Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Archilix v2 Updated 19/02/2026 (selfleak)

  • Автор темы Автор темы archi_
  • Дата начала Дата начала
  • Теги Теги
    cs2
арчиликс не фиксил инвентори, на скриншотах он использует скорее всего touchskins. Он уже пару месяцев думает как пофиксить, хотя у него решение всегда было под носом, ему мозгов не хватает просто. И ошибка во фреймстейдже ну, чувак, гет вювмодела уже не так делается как нужно, вот тебе, кстати, арчиликс подсказка, вьювмодела в игре нету больше, ну есть по идеи, но гетается не так как ранььше, вот поэтому у тебя инвентори и не работает)

а может ошибка не в том о чем я подумал, просто отладчик дропни скрин
Привет можешь помочь починить? Щас скажу в чем ошибки "Отлично, теперь у меня есть полная картина. Твой файл hooks.cpp подтверждает, что точка входа выбрана верно: ты используешь hkFrameStageNotify со стадией 6 (FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END).

Однако в коде хука есть критическая ошибка логики, из-за которой скины могут не применяться вовремя или конфликтовать с игрой.

Что не так в твоем hkFrameStageNotify:
Ты вызываешь оригинальный FrameStageNotify ДО того, как применяешь скины. В CS2 это часто приводит к тому, что игра сначала отрисовывает кадр со старыми данными, а твои изменения применяются "в пустоту" или затираются следующим циклом.

Исправленный hkFrameStageNotify
Замени свою функцию в hooks.cpp на эту. Я добавил правильный порядок вызовов и дополнительную проверку безопасности."
 
Привет можешь помочь починить? Щас скажу в чем ошибки "Отлично, теперь у меня есть полная картина. Твой файл hooks.cpp подтверждает, что точка входа выбрана верно: ты используешь hkFrameStageNotify со стадией 6 (FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END).

Однако в коде хука есть критическая ошибка логики, из-за которой скины могут не применяться вовремя или конфликтовать с игрой.

Что не так в твоем hkFrameStageNotify:
Ты вызываешь оригинальный FrameStageNotify ДО того, как применяешь скины. В CS2 это часто приводит к тому, что игра сначала отрисовывает кадр со старыми данными, а твои изменения применяются "в пустоту" или затираются следующим циклом.

Исправленный hkFrameStageNotify
Замени свою функцию в hooks.cpp на эту. Я добавил правильный порядок вызовов и дополнительную проверку безопасности."
тут вообще не во фреймстейдже дело, я уже сказал в чем, в viewmodel'е в самом скинчейнеджере. Конечно, если до обновлений последних (в феврале) работало все, то может и в фсн, его вроде тоже меняли, именно структуру саму. Я открывать не буду этот исходник и не хочу. Помогать я никому не буду, я сказал в чем проблема, вот и решайте, а то у нас умный арчиликс юзает бесплатный сч вместо того, чтоб зафиксить вьювмодел в скинчейнеджере чита
Привет можешь помочь починить? Щас скажу в чем ошибки "Отлично, теперь у меня есть полная картина. Твой файл hooks.cpp подтверждает, что точка входа выбрана верно: ты используешь hkFrameStageNotify со стадией 6 (FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END).

Однако в коде хука есть критическая ошибка логики, из-за которой скины могут не применяться вовремя или конфликтовать с игрой.

Что не так в твоем hkFrameStageNotify:
Ты вызываешь оригинальный FrameStageNotify ДО того, как применяешь скины. В CS2 это часто приводит к тому, что игра сначала отрисовывает кадр со старыми данными, а твои изменения применяются "в пустоту" или затираются следующим циклом.

Исправленный hkFrameStageNotify
Замени свою функцию в hooks.cpp на эту. Я добавил правильный порядок вызовов и дополнительную проверку безопасности."
да и гпт юзать это ваще пиздец чувак. Открываешь отладчик и смотришь где скины применяются и че у тебя там не проходит,вот тогда ты точно узнаешь, в чем проблема
 
да арчиликс говно, у меня друг сидел в дсе с ним он просто делает через ии все, он даже код блять не смотрит
я тоже сидел с ним, я думал, я стану одним из таких наблюдая за ним. Ну, человек особо не блещет умом, конечно же, если его таковым можно назвать. Кстати, он не знает, что такое код, о чем ты)
berserk changer если хочешь пасти ctrl+c ctrl+v, ничего сложного вообще нету даже если самому
 
я тоже сидел с ним, я думал, я стану одним из таких наблюдая за ним. Ну, человек особо не блещет умом, конечно же, если его таковым можно назвать. Кстати, он не знает, что такое код, о чем ты)

berserk changer если хочешь пасти ctrl+c ctrl+v, ничего сложного вообще нету даже если самому
i get a lot of errors if i just replace. can you send me fixed version please bro?
 
тут вообще не во фреймстейдже дело, я уже сказал в чем, в viewmodel'е в самом скинчейнеджере. Конечно, если до обновлений последних (в феврале) работало все, то может и в фсн, его вроде тоже меняли, именно структуру саму. Я открывать не буду этот исходник и не хочу. Помогать я никому не буду, я сказал в чем проблема, вот и решайте, а то у нас умный арчиликс юзает бесплатный сч вместо того, чтоб зафиксить вьювмодел в скинчейнеджере чита

да и гпт юзать это ваще пиздец чувак. Открываешь отладчик и смотришь где скины применяются и че у тебя там не проходит,вот тогда ты точно узнаешь, в чем проблема
честно ваще нет идей как фиксить
арчиликс не фиксил инвентори, на скриншотах он использует скорее всего touchskins. Он уже пару месяцев думает как пофиксить, хотя у него решение всегда было под носом, ему мозгов не хватает просто. И ошибка во фреймстейдже ну, чувак, гет вювмодела уже не так делается как нужно, вот тебе, кстати, арчиликс подсказка, вьювмодела в игре нету больше, ну есть по идеи, но гетается не так как ранььше, вот поэтому у тебя инвентори и не работает)

а может ошибка не в том о чем я подумал, просто отладчик дропни скрин
там еще рофл что исключение вылетает но не крашит игра
 
bro please release the updated versionnnnn
 
я тоже сидел с ним, я думал, я стану одним из таких наблюдая за ним. Ну, человек особо не блещет умом, конечно же, если его таковым можно назвать. Кстати, он не знает, что такое код, о чем ты)

berserk changer если хочешь пасти ctrl+c ctrl+v, ничего сложного вообще нету даже если самому
в плане о чем я про код? то что он тупой и везде юзает ии это я понял.
Привет можешь помочь починить? Щас скажу в чем ошибки "Отлично, теперь у меня есть полная картина. Твой файл hooks.cpp подтверждает, что точка входа выбрана верно: ты используешь hkFrameStageNotify со стадией 6 (FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END).

Однако в коде хука есть критическая ошибка логики, из-за которой скины могут не применяться вовремя или конфликтовать с игрой.

Что не так в твоем hkFrameStageNotify:
Ты вызываешь оригинальный FrameStageNotify ДО того, как применяешь скины. В CS2 это часто приводит к тому, что игра сначала отрисовывает кадр со старыми данными, а твои изменения применяются "в пустоту" или затираются следующим циклом.

Исправленный hkFrameStageNotify
Замени свою функцию в hooks.cpp на эту. Я добавил правильный порядок вызовов и дополнительную проверку безопасности."
блять ии для кого
Посмотреть вложение 328882
ХАХАХАХАХАХАХА

АХАХЪЪАЪАХХЪАЪАХ
дарк спай с говном чувак
 
Последнее редактирование:
арчиликс не фиксил инвентори, на скриншотах он использует скорее всего touchskins. Он уже пару месяцев думает как пофиксить, хотя у него решение всегда было под носом, ему мозгов не хватает просто. И ошибка во фреймстейдже ну, чувак, гет вювмодела уже не так делается как нужно, вот тебе, кстати, арчиликс подсказка, вьювмодела в игре нету больше, ну есть по идеи, но гетается не так как ранььше, вот поэтому у тебя инвентори и не работает)

а может ошибка не в том о чем я подумал, просто отладчик дропни скрин
нет бро он работает прост я кинул версию где он полностью не доделан а в новой версии он работает
да арчиликс говно, у меня друг сидел в дсе с ним он просто делает через ии все, он даже код блять не смотрит
ну да и че бро 26 год кому нахуй надо самому делать если ии всё сама может сделать и быстрее чем без ии
 
нет бро он работает прост я кинул версию где он полностью не доделан а в новой версии он работает

ну да и че бро 26 год кому нахуй надо самому делать если ии всё сама может сделать и быстрее чем без ии
can u upload inventory changer fixed version? that's all i need please
 
нет бро он работает прост я кинул версию где он полностью не доделан а в новой версии он работает

ну да и че бро 26 год кому нахуй надо самому делать если ии всё сама может сделать и быстрее чем без ии
вайбкодинг норм, если ты костяк от нейронки допиливаешь сам, а не фулл берешь код оттуда
 
1772892316139.png

я чуть поебался теперь тут исключение как это фиксить я ваще не ебал
 
нет бро он работает прост я кинул версию где он полностью не доделан а в новой версии он работает

ну да и че бро 26 год кому нахуй надо самому делать если ии всё сама может сделать и быстрее чем без ии
да ты долбоеб, кому тогда нужен этот говнокод иишный блять?
 
Ладно, теперь серьёзно. Может кто-нибудь поделиться исходным кодом с исправленной функцией смены инвентаря?
 
я тоже сидел с ним, я думал, я стану одним из таких наблюдая за ним. Ну, человек особо не блещет умом, конечно же, если его таковым можно назвать. Кстати, он не знает, что такое код, о чем ты)

berserk changer если хочешь пасти ctrl+c ctrl+v, ничего сложного вообще нету даже если самому
а.. я тупой я понял.
 
в плане о чем я про код? то что он тупой и везде юзает ии это я понял.

блять ии для кого

дарк спай с говном чувак
Чел я пытался с помощью ии написать, я хуй знает какую он ии юзает потому что я юзал и грок и гемини и чат гпт не одна не смогла
 
Чел я пытался с помощью ии написать, я хуй знает какую он ии юзает потому что я юзал и грок и гемини и чат гпт не одна не смогла
Claude opus 4.6
да ты долбоеб, кому тогда нужен этот говнокод иишный блять?
Не Ной
 
Назад
Сверху Снизу