Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 18 Авг 2025
- Сообщения
- 38
- Реакции
- 2
- Выберите загрузчик игры
- Fabric
прпрпр всем
мне на югейме в лс пишут очень много типов по поводу обхода слотха
поэтому вот вам пиздецовый обходик как обычно
(из за этой ауры с вами не будут ходить пвп, но зато бупас!!!)
Вот код
Вот SS

мне на югейме в лс пишут очень много типов по поводу обхода слотха
поэтому вот вам пиздецовый обходик как обычно
(из за этой ауры с вами не будут ходить пвп, но зато бупас!!!)
Вот код
Java:
package fun.rich.utils.features.aura.rotations.impl;
import fun.rich.Rich;
import fun.rich.features.impl.combat.Aura;
import fun.rich.utils.features.aura.utils.MathAngle;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import fun.rich.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import fun.rich.utils.features.aura.warp.Turns;
import java.security.SecureRandom;
public class SlothAC extends RotateConstructor {
public SlothAC() {
super("SlothAC");
}
@Override
public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
Turns angleDelta = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
Aura aura = Aura.getInstance();
boolean атака = lolikbypass(0);
boolean pa = aura.getTarget() != null && MathAngle.rayTrace(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch(), aura.getAttackRange().getValue(), aura.getLookRange().getValue(), aura.getTarget());
float pitch = 0;
if (aura.getTarget() != null && !атака) {
pitch = (float) (9999 * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 0.1D));
}
float yaw = 0;
if (aura.getTarget() != null && !атака) {
yaw = (float) (9999 * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 0.1D));
}
float скорост = атака ? 115555555555555F : (lolikbypass(0) ? 1 : 1.1F);
if (атака && !pa) {
скорост = 115555555555555F;
}
float lineYaw = (Math.abs(yawDelta / rotationDifference) * 180);
float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
float targetYaw = currentAngle.getYaw() + moveYaw;
Turns moveAngle = new Turns(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), targetYaw) + yaw);
moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
return moveAngle;
}
private boolean lolikbypass(int ticks) {
Aura aura = Aura.getInstance();
return aura.getTarget() != null && Rich.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(aura.getConfig(), ticks);
}
private float randomLerp(float min, float max) {
return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
}
@Override
public Vec3d randomValue() {
return new Vec3d(0, 0, 0);
}
}
Вот SS
