Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита NetVision AC Aura | Zenith(NoRecode) 1.21.4

Братан, ну это пиздец, ты на спавне (где вроде нету аимчеков)
и за минуту ты нечего не проверишь, минимум минут 5 надо бить
скажу тебе лично, зако уже добавил аимчеки на спавне (правда не знаю зачем) они уже давно стоят как месяц уже
 
так называемый байпасс античита зако, ротация сделана в рофл, главное работает. Возможно обходит ещё какие то сервера по типу LonyGrief/CakeWorld/WellMine но не точно.
ss -
Java:
Expand Collapse Copy
package ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.angle;

import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import ru.zov.common.util.math.MathUtil;
import ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.Angle;
import ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.AngleUtil;

public class HolyWorldSmoothMode extends AngleSmoothMode {
    public HolyWorldSmoothMode() {
        super("HolyWorld");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle delta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawToTarget = MathHelper.clamp(delta.getYaw(), -180F, 180F);
        float pitchToTarget = MathHelper.clamp(delta.getPitch(), -90F, 90F);

 
        double t = System.currentTimeMillis() * 0.11D;
        float yawShake = (float) (Math.sin(t) * 180.0D) + MathUtil.getRandom(-30F, 30F);
        float pitchShake = (float) (Math.cos(t * 1.35D) * 28.0D) + MathUtil.getRandom(-8F, 8F);

        float nextYaw = currentAngle.getYaw() + yawShake + yawToTarget * 0.08F;
        float nextPitch = MathHelper.clamp(currentAngle.getPitch() + pitchShake + pitchToTarget * 0.06F, -90F, 90F);
        return new Angle(nextYaw, nextPitch);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0.22F, 0.22F, 0.22F);
    }
}
ты шо упоротый
 
так называемый байпасс античита зако, ротация сделана в рофл, главное работает. Возможно обходит ещё какие то сервера по типу LonyGrief/CakeWorld/WellMine но не точно.
ss -
Java:
Expand Collapse Copy
package ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.angle;

import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import ru.zov.common.util.math.MathUtil;
import ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.Angle;
import ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.AngleUtil;

public class HolyWorldSmoothMode extends AngleSmoothMode {
    public HolyWorldSmoothMode() {
        super("HolyWorld");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle delta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawToTarget = MathHelper.clamp(delta.getYaw(), -180F, 180F);
        float pitchToTarget = MathHelper.clamp(delta.getPitch(), -90F, 90F);

 
        double t = System.currentTimeMillis() * 0.11D;
        float yawShake = (float) (Math.sin(t) * 180.0D) + MathUtil.getRandom(-30F, 30F);
        float pitchShake = (float) (Math.cos(t * 1.35D) * 28.0D) + MathUtil.getRandom(-8F, 8F);

        float nextYaw = currentAngle.getYaw() + yawShake + yawToTarget * 0.08F;
        float nextPitch = MathHelper.clamp(currentAngle.getPitch() + pitchShake + pitchToTarget * 0.06F, -90F, 90F);
        return new Angle(nextYaw, nextPitch);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0.22F, 0.22F, 0.22F);
    }
}
ты че ебанулся оно не будет обходить
 
это што bruh
1772994920732.png
 
Такая ротация в целом может работать, учитывая то как работают ML античиты и модели машинного обучения впринципе.
Вообще не понимаю к чему тут это всё устроили
 
Последнее редактирование:
Такая ротация в целом может работать, учитывая то как работают ML античиты и модели машинного обучения впринципе.
Вообще не понимаю к чему тут это всё устроили
зако сам говорил если пиксели пропускает ротация игрока - бан,а тут тупо снапы которые баняться
 
так называемый байпасс античита зако, ротация сделана в рофл, главное работает. Возможно обходит ещё какие то сервера по типу LonyGrief/CakeWorld/WellMine но не точно.
ss -
Java:
Expand Collapse Copy
package ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.angle;

import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import ru.zov.common.util.math.MathUtil;
import ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.Angle;
import ru.zov.implement.features.modules.combat.killaura.rotation.AngleUtil;

public class HolyWorldSmoothMode extends AngleSmoothMode {
    public HolyWorldSmoothMode() {
        super("HolyWorld");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle delta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawToTarget = MathHelper.clamp(delta.getYaw(), -180F, 180F);
        float pitchToTarget = MathHelper.clamp(delta.getPitch(), -90F, 90F);

 
        double t = System.currentTimeMillis() * 0.11D;
        float yawShake = (float) (Math.sin(t) * 180.0D) + MathUtil.getRandom(-30F, 30F);
        float pitchShake = (float) (Math.cos(t * 1.35D) * 28.0D) + MathUtil.getRandom(-8F, 8F);

        float nextYaw = currentAngle.getYaw() + yawShake + yawToTarget * 0.08F;
        float nextPitch = MathHelper.clamp(currentAngle.getPitch() + pitchShake + pitchToTarget * 0.06F, -90F, 90F);
        return new Angle(nextYaw, nextPitch);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0.22F, 0.22F, 0.22F);
    }
}
ну с таким поворотом ебальника пехаться пиздец сложно
 
зако сам говорил если пиксели пропускает ротация игрока - бан,а тут тупо снапы которые баняться
Модели машинного обучения так не работают. То что сказал Зако - только предположение
 
Назад
Сверху Снизу