- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 26 Май 2019
- Сообщения
- 284
- Реакции
- 47
Привет. Делать было нечего, сделал вот такую штуку.
Что это? (Написано ИИ)
Универсальный OpenGL дебаггер/визуализатор в виде DLL с ImGui интерфейсом. Хукает 548 OpenGL функций и позволяет
анализировать рендеринг любой OpenGL игры в реальном времени. Работает как с Legacy GL (OpenGL 1.x/2.x), так и с
Modern GL (3.x+, шейдеры).
Возможности
- 6 режимов визуализации:
- 3D Ortho / 3D Swap — 3D боксы вокруг draw-вызовов
- Inline — подсветка цветом прямо в рендере
- 2D Boxes — 2D ESP через World-to-Screen проекцию
- Chams — wallhack через double-draw (DepthRange + Blend)
- 2D Static — persistent ESP с fade-out эффектом
- Explorer — пошагово перебирать каждый draw-вызов отдельной GL функции, видеть её аргументы, позицию, дистанцию. 7
эффектов подсветки включая Chams
- 548 GL хуков — каждая функция отдельно включается/выключается, видно сколько раз за кадр вызывается
- World-to-Screen — автоматическая проекция для Legacy GL, + Shader Query режим для Modern GL (читает
projMatrix/viewMatrix/modelMatrix напрямую из шейдера)
И да, на StalCraft тоже работает.
Что это? (Написано ИИ)
Универсальный OpenGL дебаггер/визуализатор в виде DLL с ImGui интерфейсом. Хукает 548 OpenGL функций и позволяет
анализировать рендеринг любой OpenGL игры в реальном времени. Работает как с Legacy GL (OpenGL 1.x/2.x), так и с
Modern GL (3.x+, шейдеры).
Возможности
- 6 режимов визуализации:
- 3D Ortho / 3D Swap — 3D боксы вокруг draw-вызовов
- Inline — подсветка цветом прямо в рендере
- 2D Boxes — 2D ESP через World-to-Screen проекцию
- Chams — wallhack через double-draw (DepthRange + Blend)
- 2D Static — persistent ESP с fade-out эффектом
- Explorer — пошагово перебирать каждый draw-вызов отдельной GL функции, видеть её аргументы, позицию, дистанцию. 7
эффектов подсветки включая Chams
- 548 GL хуков — каждая функция отдельно включается/выключается, видно сколько раз за кадр вызывается
- World-to-Screen — автоматическая проекция для Legacy GL, + Shader Query режим для Modern GL (читает
projMatrix/viewMatrix/modelMatrix напрямую из шейдера)
И да, на StalCraft тоже работает.
SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.