- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 251
- Реакции
- 6
Приветствую, коллеги.
Нашел в закромах простую базу для Rainbow Six Siege, ориентированную на DX12. Исходник отлично подойдет новичкам, чтобы понять, как устроена отрисовка ESP и как работает обход шифрования через хукинг функций.
Особенности базы:
Техническая заметка: Это не готовый чит, а образовательный материал. Github с актуальными методами обновления хуков автор, к сожалению, не предоставил, так что придется немного поработать головой с IDA Pro и актуальными офсетами.
Скачать:
Дискуссия:
Кто-то пробовал уже дебажить этот метод на последних обновлениях игры? Как обстоят дела с детектом хуков через BattlEye? Делитесь опытом, кто какими методами скрывает хук от античита в R6.
Нашел в закромах простую базу для Rainbow Six Siege, ориентированную на DX12. Исходник отлично подойдет новичкам, чтобы понять, как устроена отрисовка ESP и как работает обход шифрования через хукинг функций.
Особенности базы:
- ESP Implementation: Базовый пример отрисовки объектов.
- Hooking logic: Примеры обхода шифрования через перехват функций.
- Filtering: Использована логика фильтрации от SurgeGotTapped.
Техническая заметка: Это не готовый чит, а образовательный материал. Github с актуальными методами обновления хуков автор, к сожалению, не предоставил, так что придется немного поработать головой с IDA Pro и актуальными офсетами.
Исходный код представлен в ознакомительных целях для изучения архитектуры внутренней защиты R6.
Скачать:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Дискуссия:
Кто-то пробовал уже дебажить этот метод на последних обновлениях игры? Как обстоят дела с детектом хуков через BattlEye? Делитесь опытом, кто какими методами скрывает хук от античита в R6.