Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Rainbow Six Siege DX12 Internal ESP Base

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
251
Реакции
6
Приветствую, коллеги.

Нашел в закромах простую базу для Rainbow Six Siege, ориентированную на DX12. Исходник отлично подойдет новичкам, чтобы понять, как устроена отрисовка ESP и как работает обход шифрования через хукинг функций.

Особенности базы:
  1. ESP Implementation: Базовый пример отрисовки объектов.
  2. Hooking logic: Примеры обхода шифрования через перехват функций.
  3. Filtering: Использована логика фильтрации от SurgeGotTapped.

Техническая заметка: Это не готовый чит, а образовательный материал. Github с актуальными методами обновления хуков автор, к сожалению, не предоставил, так что придется немного поработать головой с IDA Pro и актуальными офсетами.

p1htOOS.png


Исходный код представлен в ознакомительных целях для изучения архитектуры внутренней защиты R6.

Скачать:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Дискуссия:
Кто-то пробовал уже дебажить этот метод на последних обновлениях игры? Как обстоят дела с детектом хуков через BattlEye? Делитесь опытом, кто какими методами скрывает хук от античита в R6.
 
Назад
Сверху Снизу