- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 280
- Реакции
- 6
Привет, кодеры. Многие спрашивали, как грамотно реализовать изменение позиции персонажа (телепорт) в Warface на уровне движка CryEngine. Решил закинуть базовый пример реализации через вызов функции из VTable.
Техническая база:
Для работы нам нужно найти нужный индекс в VTable объекта и вызвать метод SetPos. Основная логика строится на получении указателя на CEntity и взаимодействии с глобальными переменными движка.
Получение доступа к сущности:
Для успешного вызова метода, сначала нужно правильно проинициализировать глобальное окружение и достать актора.
Нюансы реализации:
Кто пробовал юзать этот метод для обхода античита в текущих версиях? Есть ли у кого-то идеи, как скрыть такие резкие перемещения от сервера, чтобы не отлетать за варнинги или не получать frog ban? Делитесь результатами тестов.
Техническая база:
Для работы нам нужно найти нужный индекс в VTable объекта и вызвать метод SetPos. Основная логика строится на получении указателя на CEntity и взаимодействии с глобальными переменными движка.
Код:
void SetPos(void* pEntity, const Vec3& newPos)
{
uintptr_t* vtable = *(uintptr_t**)pEntity;
SetPosFn fnSetPos = (SetPosFn)vtable[21];
fnSetPos(pEntity, &newPos, 0);
}
Получение доступа к сущности:
Для успешного вызова метода, сначала нужно правильно проинициализировать глобальное окружение и достать актора.
Код:
SSystemGlobalEnvironment* pEvn = SSystemGlobalEnvironment::GetInstance();
if (!pEvn) continue;
CGame* pGame = pEvn->GetGame();
if (!pGame) continue;
CActorSystem* pActorSystem = pGame->GetGameFramework()->GetActorSystem();
if (!pActorSystem) continue;
CActor* m_pActor = pActorSystem->GetActor(pGame->GetGameFramework()->GetClientActorId());
CEntity* pEntity = m_pActor->GetEntity();
if (pEntity)
{
Vec3 newPos = { 100.0f, 200.0f, 300.0f };
SetPos(pEntity, newPos);
}
Нюансы реализации:
- Индекс vtable[21] может меняться после обновлений игры, всегда перепроверяйте актуальные оффсеты.
- Не забывайте проверять указатели на null, иначе словите краш клиента при первой же итерации.
- Для полноценного телепорта в PvE или PvP режимах этого может быть недостаточно из-за серверной валидации координат.
Кто пробовал юзать этот метод для обхода античита в текущих версиях? Есть ли у кого-то идеи, как скрыть такие резкие перемещения от сервера, чтобы не отлетать за варнинги или не получать frog ban? Делитесь результатами тестов.