Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд Chivalry 2 Создание кастомных PAK файлов для модификации игры

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
395
Реакции
8
Народ, кто ковыряет Chivalry 2, есть тема по созданию своих модов через PAK-файлы. Забудьте про сетевые атаки и прочий мусор, разберем чисто техническую сторону движка Unreal Engine 4.25.

Что понадобится для старта:
  1. Chivalry 2 SDK (ищите на профильных ресурсах для моддинга).
  2. Mod Loader для подгрузки кастомных PAK-ов в онлайне.
  3. Unreal Engine 4.25 для сборки проекта.

Технический сетап:
После установки лоадера, чтобы он подхватил ваши наработки, нужно скопировать .sig файл из директории игры и переименовать его под название лоадера. Для Steam/Epic целевой файл: pakchunk0-WindowsNoEditor_P.pak, для Xbox (WinGDK) соответственно pakchunk0-WinGDK_P.pak.

Порядок создания мода:
  1. Создаем папку в Content/Mods/AGMods.
  2. Создаем Blueprint Class с родителем ArgonSDKModBase.
  3. Создаем Mod Marker (Data Asset с классом DA_ModMarker), в котором линкуем созданный ранее Blueprint.

В самом Blueprints через Class Defaults настраиваются виджеты и логика. Для упаковки используем UnrealPak.exe.

m5hD6jS.png

TioKeNP.png

YHYsH5L.png

6XLdg8n.png

gYGFGAV.png

Нюансы:
Помните, что серверная валидация в игре присутствует. Простые фичи типа noclip или speedhack накидываются в Event Graph за пару минут, но для чего-то серьезного придется обходить серверные проверки. Не ждите, что всё взлетит с первого раза — это чистый trial and error.

Пока остальные ловят баны на паблик-инжекторах, на YouGame мы ковыряем структуру игры изнутри. Кто уже тестил разные методы обхода валидации в онлайне — отпишитесь, есть пара идей по поводу инвиз-мода.
 
Назад
Сверху Снизу