Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд Chivalry 2 Создание кастомных PAK файлов для модификации игры

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
635
Реакции
17
Народ, кто ковыряет Chivalry 2, есть тема по созданию своих модов через PAK-файлы. Забудьте про сетевые атаки и прочий мусор, разберем чисто техническую сторону движка Unreal Engine 4.25.

Что понадобится для старта:
  1. Chivalry 2 SDK (ищите на профильных ресурсах для моддинга).
  2. Mod Loader для подгрузки кастомных PAK-ов в онлайне.
  3. Unreal Engine 4.25 для сборки проекта.

Технический сетап:
После установки лоадера, чтобы он подхватил ваши наработки, нужно скопировать .sig файл из директории игры и переименовать его под название лоадера. Для Steam/Epic целевой файл: pakchunk0-WindowsNoEditor_P.pak, для Xbox (WinGDK) соответственно pakchunk0-WinGDK_P.pak.

Порядок создания мода:
  1. Создаем папку в Content/Mods/AGMods.
  2. Создаем Blueprint Class с родителем ArgonSDKModBase.
  3. Создаем Mod Marker (Data Asset с классом DA_ModMarker), в котором линкуем созданный ранее Blueprint.

В самом Blueprints через Class Defaults настраиваются виджеты и логика. Для упаковки используем UnrealPak.exe.

m5hD6jS.png

TioKeNP.png

YHYsH5L.png

6XLdg8n.png

gYGFGAV.png

Нюансы:
Помните, что серверная валидация в игре присутствует. Простые фичи типа noclip или speedhack накидываются в Event Graph за пару минут, но для чего-то серьезного придется обходить серверные проверки. Не ждите, что всё взлетит с первого раза — это чистый trial and error.

Пока остальные ловят баны на паблик-инжекторах, на YouGame мы ковыряем структуру игры изнутри. Кто уже тестил разные методы обхода валидации в онлайне — отпишитесь, есть пара идей по поводу инвиз-мода.
 
Назад
Сверху Снизу