- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 402
- Реакции
- 8
Народ, привет.
Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals.
Вопрос к тем, кто плотно сидит на реверсе под Byfron: какой сейчас актуальный воркфлоу для поиска игровых структур внутри конкретного режима? Я так понимаю, что простого поиска координат игроков уже мало, нужно цепляться за логику самого плейса.
Меня интересует техническая база:
Понятно, что можно бесконечно перебирать память, но хочется понимания процесса: как из гигантского дерева объектов вычленить именно то, что отвечает за механику конкретной игры. Если есть опыт работы с RemoteEvents через External или чтением локальных скриптов — поделитесь направлением.
Кто как сейчас дампит структуры конкретных плейсов?
Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals.
Вопрос к тем, кто плотно сидит на реверсе под Byfron: какой сейчас актуальный воркфлоу для поиска игровых структур внутри конкретного режима? Я так понимаю, что простого поиска координат игроков уже мало, нужно цепляться за логику самого плейса.
Меня интересует техническая база:
- Как эффективнее всего дампить иерархию объектов через DataModel из внешнего процесса?
- Как вы вычисляете смещения для специфических игровых переменных (например, здоровье в кастомных GUI или статы оружия в Rivals)?
- Юзаете ли вы ReClass.NET для маппинга структур или есть более профитные тулзы под Hyperion?
Понятно, что можно бесконечно перебирать память, но хочется понимания процесса: как из гигантского дерева объектов вычленить именно то, что отвечает за механику конкретной игры. Если есть опыт работы с RemoteEvents через External или чтением локальных скриптов — поделитесь направлением.
Кто как сейчас дампит структуры конкретных плейсов?