Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Roblox External — как реверсить логику конкретных плейсов (Rivals)?

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
402
Реакции
8
Народ, привет.

Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals.

Вопрос к тем, кто плотно сидит на реверсе под Byfron: какой сейчас актуальный воркфлоу для поиска игровых структур внутри конкретного режима? Я так понимаю, что простого поиска координат игроков уже мало, нужно цепляться за логику самого плейса.

Меня интересует техническая база:
  1. Как эффективнее всего дампить иерархию объектов через DataModel из внешнего процесса?
  2. Как вы вычисляете смещения для специфических игровых переменных (например, здоровье в кастомных GUI или статы оружия в Rivals)?
  3. Юзаете ли вы ReClass.NET для маппинга структур или есть более профитные тулзы под Hyperion?

Понятно, что можно бесконечно перебирать память, но хочется понимания процесса: как из гигантского дерева объектов вычленить именно то, что отвечает за механику конкретной игры. Если есть опыт работы с RemoteEvents через External или чтением локальных скриптов — поделитесь направлением.

Кто как сейчас дампит структуры конкретных плейсов?
 
смотришь через external dex офсеты на то что хочешь сделать или через executor тоже через dex более подробную информацию о предметах
 
Назад
Сверху Снизу