- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 750
- Реакции
- 19
Народ, база для тех, кто только залетает в реверс и хочет собрать свою первую рабочую таблицу, которая не превратится в тыкву после перезагрузки инстанса. Если вы просто нашли адрес через 4 байта и радуетесь — это ненадолго. Нам нужны указатели (поинтеры).
Сразу предупреждаю: в играх с нормальным античитом типа EAC или BattlEye за использование голого Cheat Engine вы отлетите в бан быстрее, чем успеете нажать First Scan. Тренируйтесь в синглплеере или на Assault Cube, как в этом примере.
Что нам понадобится:
Шаг 1: Ищем первичный адрес
Запускаем игру и CE, цепляемся к процессу через Open Process. Допустим, мы хотим сделать бесконечные патроны. Забиваем текущее количество патрон в поиск и жмем First Scan.
Обычно вылетает куча адресов. Тратим пару патронов, вбиваем новое значение, жмем Next Scan. Повторяем, пока не останется 1-2 адреса. Добавляем их в список вниз.
Шаг 2: Проблема динамических адресов
Если вы сейчас перезапустите игру, эти адреса работать не будут. Это динамическая память, и в следующий раз нужные нам данные окажутся в другом месте. Чтобы этого избежать, нужно найти путь от статического модуля до нашего значения (тот самый поинтер).
Шаг 3: Магия Pointermap
Правой кнопкой по найденному адресу — Generate Pointermap. Сохраняем файл в отдельную папку.
Теперь перезапускаем игру! Снова ищем адрес патрон (как в первом шаге). Когда нашли новый актуальный адрес, генерируем для него вторую поинтермапу — Pointermap 2.
Шаг 4: Pointerscan и фильтрация
Теперь нажимаем правой кнопкой на новый адрес и выбираем Pointerscan for this address. В появившемся окне ставим галку на Compare results with other saved pointermaps. Выбираем нашу первую мапу и указываем старый адрес.
Итог
CE выдаст список указателей. Обычно первые несколько в списке — это то, что нам нужно. Добавляем их в таблицу. Теперь даже после десяти перезагрузок ваша таблица будет видеть патроны.
Пока остальные каждый раз ищут значения заново, юзеры YouGame юзают стабильные решения. Кто какими методами обычно ищет базу — через IDA или тоже поинтерсканом балуетесь?
Сразу предупреждаю: в играх с нормальным античитом типа EAC или BattlEye за использование голого Cheat Engine вы отлетите в бан быстрее, чем успеете нажать First Scan. Тренируйтесь в синглплеере или на Assault Cube, как в этом примере.
Что нам понадобится:
- Прямые руки
- Cheat Engine (желательно актуальной версии)
- Любая игра без жесткой защиты
Шаг 1: Ищем первичный адрес
Запускаем игру и CE, цепляемся к процессу через Open Process. Допустим, мы хотим сделать бесконечные патроны. Забиваем текущее количество патрон в поиск и жмем First Scan.
Обычно вылетает куча адресов. Тратим пару патронов, вбиваем новое значение, жмем Next Scan. Повторяем, пока не останется 1-2 адреса. Добавляем их в список вниз.
Шаг 2: Проблема динамических адресов
Если вы сейчас перезапустите игру, эти адреса работать не будут. Это динамическая память, и в следующий раз нужные нам данные окажутся в другом месте. Чтобы этого избежать, нужно найти путь от статического модуля до нашего значения (тот самый поинтер).
Шаг 3: Магия Pointermap
Правой кнопкой по найденному адресу — Generate Pointermap. Сохраняем файл в отдельную папку.
Теперь перезапускаем игру! Снова ищем адрес патрон (как в первом шаге). Когда нашли новый актуальный адрес, генерируем для него вторую поинтермапу — Pointermap 2.
Шаг 4: Pointerscan и фильтрация
Теперь нажимаем правой кнопкой на новый адрес и выбираем Pointerscan for this address. В появившемся окне ставим галку на Compare results with other saved pointermaps. Выбираем нашу первую мапу и указываем старый адрес.
Итог
CE выдаст список указателей. Обычно первые несколько в списке — это то, что нам нужно. Добавляем их в таблицу. Теперь даже после десяти перезагрузок ваша таблица будет видеть патроны.
Если поинтеров слишком много, можно сделать третью мапу после еще одного ребута. Чем больше сравнений, тем чище результат. Для серьезных проектов лучше переходить на поиск сигнатур, но для освоения базы поинтерскан — идеальный инструмент.
Пока остальные каждый раз ищут значения заново, юзеры YouGame юзают стабильные решения. Кто какими методами обычно ищет базу — через IDA или тоже поинтерсканом балуетесь?