Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здарова, мужики. Кто плотно ковырял нетворк в Расте?
Интересует такой вопрос: как программно или через дамп вытащить точные значения дистанции, на которых сервер начинает синкать определенные энтити? Очевидно, что у разных объектов разный радиус синхронизации, и игра не шлет пакеты обо всем...
Народ, в очередной раз поднимаем тему нейросетевых аимов в Расте. Сейчас многие пытаются пересесть на YOLO, чтобы не лезть в память и не ловить баны от EAC за лишние хендлы и манипуляции.
Суть проблемы: при обучении своей модели для детекта игроков софт ведет себя крайне нестабильно. Аим...
Народ, попал в руки простенький, но рабочий дампер для Раста. Ничего лишнего — чистый C#, который делает свою работу через стандартный мануальный инжект. Кто копается в материалах игры или пытается вытянуть структуру ассетов для своих нужд — вещь вполне юзабельная для быстрого сбора инфы...
Народ, кто-нибудь еще перекатился на Rust для написания софта? Я уже приличное время ковыряю этот язык в контексте геймхакинга и, честно говоря, возвращаться на плюсы с их WinAPI-костылями хочется всё меньше. Rust — это не просто хайп, это реально жирный инструмент для манипуляций с памятью...
Здорово, реверсеры. Решил плотно поковырять Rust на C#, но наткнулся на классические грабли с итерацией объектов. Потихоньку переползаю на C++, но пока проект живет на шарпе, пытаюсь выжать максимум из того, что есть.
Суть проблемы: успешно зацепился за список объектов через BaseNetworkable, но...
Народ, кто копался в логике снарядов Rust, подскажите по предсказанию. Пытаюсь реализовать корректный сайлент под луки/арбалеты, но столкнулся с тем, что расчеты летят по низам — стрелы стабильно ложатся в землю или в ноги, вертикальная поправка вообще неадекватная.
Использую стандартный набор...
Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект.
Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
Народ, кто копается в сурсах Rust на 240 девблоге, есть вопрос по реализации FakeAdmin. Пытаюсь прокинуть флаг администратора через BasePlayer, но стандартный метод с побитовым ИЛИ явно не отрабатывает так, как хотелось бы.
public global::BasePlayer.PlayerFlags playerFlags;
public enum...
Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных.
Техническая часть:
V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил.
Чтение...
Парни, кто ковыряет нынешний апдейт Rust в плане движения, подскажите по сабжу. Пытаюсь выкатить External Spiderman, долблюсь с PlayerWalkMovement через 0x5A8, но ловлю краши физики Unity.
Суть проблемы:
При попытке записи в поля вроде gravityMultiplier (0x78) или maxAngleClimbing (0x88), а...
Народ, хватит кормить барыг — опять вижу кучу тем с вопросами по написанию обычного скрипта на отдачу, за которые некоторые индивиды просят по 350 баксов. Это смешно, учитывая, что там база математики и пара вызовов API.
Решил слить всё необходимое для билда своего "no recoil", чтобы вы...
Народ, кто плотно ковыряет Rust в плане макросов и отдачи? Слышал байки, что стандартный SendInput до сих пор считается андетектом для Eac, но есть большие сомнения.
Техническая часть:
В теории SendInput идет на уровне Windows API и вроде как не должен палиться при грамотной реализации, но на...
Дайте пожалуйста любую базу src на 286 Devblog (Bummer Rust) где есть ESP и гуи с включением и выключением ESP ну и если оффсеты олд то могу поменять или найти
Хотел бы узнать что можно взять под базу и есть ли уже готовые нормально написаные читы которым только не хватает оффсетов/декриптов и какой античит у алкада не сильно шарю честно и отличаются ли декрипты и оффсеты алкад допустим от официалки и тд расскажите знающие
и чтобы бы прикольного можно...
Парни, есть трабл с внешним софтом под Deadlock. За основу взял Loara, пишу на Rust, для отрисовки использую egui/eframe.
Суть проблемы: при движении на скорости ESP начинает неприятно 'дребезжать' или выдавать эффект гостинга (шлейфа). Это не лаги в привычном понимании, боксы не отлетают от...