- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 445
- Реакции
- 10
Здарова, мужики. Кто плотно ковырял нетворк в Расте?
Интересует такой вопрос: как программно или через дамп вытащить точные значения дистанции, на которых сервер начинает синкать определенные энтити? Очевидно, что у разных объектов разный радиус синхронизации, и игра не шлет пакеты обо всем сразу.
По моим наблюдениям, в игре есть жесткая иерархия:
Если кто-то уже реверсил логику сетевых групп (Network Groups) в Unity-составляющей Раста или вытягивал константы дистанций для ESP, поделитесь инфой. Хочется понимать лимиты, чтобы не гадать, почему энтити пропадает из памяти, хотя в камере она еще должна быть.
Кто дампил эти значения или чекал через дебаг, как вы это реализовывали?
Интересует такой вопрос: как программно или через дамп вытащить точные значения дистанции, на которых сервер начинает синкать определенные энтити? Очевидно, что у разных объектов разный радиус синхронизации, и игра не шлет пакеты обо всем сразу.
По моим наблюдениям, в игре есть жесткая иерархия:
- Аирдропы — эти светятся чуть ли не через всю карту, приоритет максимальный.
- Игроки — синхронизируются на стандартных дистанциях (обычно в районе 300-400 метров).
- Лут, ресурсы и прочая мелочь — отлетают из нетворка гораздо раньше.
Если кто-то уже реверсил логику сетевых групп (Network Groups) в Unity-составляющей Раста или вытягивал константы дистанций для ESP, поделитесь инфой. Хочется понимать лимиты, чтобы не гадать, почему энтити пропадает из памяти, хотя в камере она еще должна быть.
Кто дампил эти значения или чекал через дебаг, как вы это реализовывали?