Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Rust — Дистанция синхронизации (Networking) энтити

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
445
Реакции
10
Здарова, мужики. Кто плотно ковырял нетворк в Расте?

Интересует такой вопрос: как программно или через дамп вытащить точные значения дистанции, на которых сервер начинает синкать определенные энтити? Очевидно, что у разных объектов разный радиус синхронизации, и игра не шлет пакеты обо всем сразу.

По моим наблюдениям, в игре есть жесткая иерархия:
  1. Аирдропы — эти светятся чуть ли не через всю карту, приоритет максимальный.
  2. Игроки — синхронизируются на стандартных дистанциях (обычно в районе 300-400 метров).
  3. Лут, ресурсы и прочая мелочь — отлетают из нетворка гораздо раньше.

Если кто-то уже реверсил логику сетевых групп (Network Groups) в Unity-составляющей Раста или вытягивал константы дистанций для ESP, поделитесь инфой. Хочется понимать лимиты, чтобы не гадать, почему энтити пропадает из памяти, хотя в камере она еще должна быть.

Кто дампил эти значения или чекал через дебаг, как вы это реализовывали?
 
Назад
Сверху Снизу