Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Ротация SlothAC BYPASS

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Авг 2025
Сообщения
18
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
привет всем мои любимые пастерки это снова я крутой мегакодер Лолик
и я опять сливаю вам обходик на этот античит
этот обход у меня уже 20 дней
с ним я уже наигрался по полной
ну и решил слить его т.к все равно скоро обнова слотха
мне сказали что там уже такое точно не будет бупасить

так что вот вам код

Java:
Expand Collapse Copy
public class SlothAiMode extends AngleSmoothMode {

    public SlothAiMode() {
        super("SlothAI");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle angleDelta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        KillAura killAura = KillAura.INSTANCE;
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = RaytracingUtil.rayTrace(killAura.getConfig());

        float yaw = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(1, 40) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 60D)) : 0;
        float pitch = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(30, 180) * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 40D)) : 0;
        
        float скорост = атака ? 1.0f : (lolikbypass(1) ? 0.5f : 0.3f);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 1.0f;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        Angle moveAngle = new Angle(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), currentAngle.getYaw() + moveYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }
    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        KillAura lolikzabustil = KillAura.INSTANCE;
        return lolikzabustil.getTarget() != null && Lumora.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(lolikzabustil.getConfig(), ticks);
    }
    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }
    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

и вот SS -


Удачи с переносом кода
:pepefumando:
 
привет всем мои любимые пастерки это снова я крутой мегакодер Лолик
и я опять сливаю вам обходик на этот античит
этот обход у меня уже 20 дней
с ним я уже наигрался по полной
ну и решил слить его т.к все равно скоро обнова слотха
мне сказали что там уже такое точно не будет бупасить

так что вот вам код

Java:
Expand Collapse Copy
public class SlothAiMode extends AngleSmoothMode {

    public SlothAiMode() {
        super("SlothAI");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle angleDelta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        KillAura killAura = KillAura.INSTANCE;
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = RaytracingUtil.rayTrace(killAura.getConfig());

        float yaw = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(1, 40) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 60D)) : 0;
        float pitch = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(30, 180) * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 40D)) : 0;
       
        float скорост = атака ? 1.0f : (lolikbypass(1) ? 0.5f : 0.3f);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 1.0f;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        Angle moveAngle = new Angle(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), currentAngle.getYaw() + moveYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }
    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        KillAura lolikzabustil = KillAura.INSTANCE;
        return lolikzabustil.getTarget() != null && Lumora.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(lolikzabustil.getConfig(), ticks);
    }
    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }
    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

и вот SS -


Удачи с переносом кода
:pepefumando:
говняшка
 
1769534457534.png
что за життер сука
 
привет всем мои любимые пастерки это снова я крутой мегакодер Лолик
и я опять сливаю вам обходик на этот античит
этот обход у меня уже 20 дней
с ним я уже наигрался по полной
ну и решил слить его т.к все равно скоро обнова слотха
мне сказали что там уже такое точно не будет бупасить

так что вот вам код

Java:
Expand Collapse Copy
public class SlothAiMode extends AngleSmoothMode {

    public SlothAiMode() {
        super("SlothAI");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle angleDelta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        KillAura killAura = KillAura.INSTANCE;
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = RaytracingUtil.rayTrace(killAura.getConfig());

        float yaw = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(1, 40) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 60D)) : 0;
        float pitch = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(30, 180) * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 40D)) : 0;
       
        float скорост = атака ? 1.0f : (lolikbypass(1) ? 0.5f : 0.3f);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 1.0f;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        Angle moveAngle = new Angle(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), currentAngle.getYaw() + moveYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }
    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        KillAura lolikzabustil = KillAura.INSTANCE;
        return lolikzabustil.getTarget() != null && Lumora.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(lolikzabustil.getConfig(), ticks);
    }
    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }
    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

и вот SS -


Удачи с переносом кода
:pepefumando:
1769548981576.png

Странно, я же кодер люморы
 
Назад
Сверху Снизу