Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Траектория гранаты cs2

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Янв 2026
Сообщения
14
Реакции
0
Помогите сделать предикт или показ траектории или как ещё это назвать для гранат ну то есть показывание траектории гранаты с рикошетом
 
Последнее редактирование:
а как трейд гранат выглядит?
трейд гранат.png
 
Помогите сделать предикт или показ траектории или как ещё это назвать для гранат ну то есть показывание траектории гранаты с рикошетом
Алгоритм никак не изменился по сравнению с ксго, всю инфу можешь найти в server.dll, в частности функция ResolveFlyCollisionCustom. Легко ищется по строчкам в сравнении с сурсами игры ещё. Единственное, что изменилось - это TraceHull, он теперь делается через установку параметров в структуре ray_t, но эту инфу ты также можешь найти, если пойдёшь реверсить ResolveFlyCollisionCustom, PushEntity и прочие связанные функции. А ну и сама маска для трейса там берётся из структуры VPhysicsCollisionAttribute_t, она есть в нетварах и всегда одинаковая, тебе нужно лишь узнать её значение.
 
Алгоритм никак не изменился по сравнению с ксго, всю инфу можешь найти в server.dll, в частности функция ResolveFlyCollisionCustom. Легко ищется по строчкам в сравнении с сурсами игры ещё. Единственное, что изменилось - это TraceHull, он теперь делается через установку параметров в структуре ray_t, но эту инфу ты также можешь найти, если пойдёшь реверсить ResolveFlyCollisionCustom, PushEntity и прочие связанные функции. А ну и сама маска для трейса там берётся из структуры VPhysicsCollisionAttribute_t, она есть в нетварах и всегда одинаковая, тебе нужно лишь узнать её значение.
где кряк аимвара привет
 
Алгоритм никак не изменился по сравнению с ксго, всю инфу можешь найти в server.dll, в частности функция ResolveFlyCollisionCustom. Легко ищется по строчкам в сравнении с сурсами игры ещё. Единственное, что изменилось - это TraceHull, он теперь делается через установку параметров в структуре ray_t, но эту инфу ты также можешь найти, если пойдёшь реверсить ResolveFlyCollisionCustom, PushEntity и прочие связанные функции. А ну и сама маска для трейса там берётся из структуры VPhysicsCollisionAttribute_t, она есть в нетварах и всегда одинаковая, тебе нужно лишь узнать её значение.
Так не в server.dll не в client.dll нету ResolveFlyCollisionCustom
 
Так не в server.dll не в client.dll нету ResolveFlyCollisionCustom
С чего ты это взял? Если ты не нашёл, не означает, что их там нет.

Всё ищется по тем же строчкам, что и в ксго (func_breakable, func_breakable_surf и т.д.)
 
Назад
Сверху Снизу