Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Траектория гранаты cs2

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Янв 2026
Сообщения
14
Реакции
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Помогите сделать предикт или показ траектории или как ещё это назвать для гранат ну то есть показывание траектории гранаты с рикошетом
 
Последнее редактирование:
а как трейд гранат выглядит?
трейд гранат.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Помогите сделать предикт или показ траектории или как ещё это назвать для гранат ну то есть показывание траектории гранаты с рикошетом
Алгоритм никак не изменился по сравнению с ксго, всю инфу можешь найти в server.dll, в частности функция ResolveFlyCollisionCustom. Легко ищется по строчкам в сравнении с сурсами игры ещё. Единственное, что изменилось - это TraceHull, он теперь делается через установку параметров в структуре ray_t, но эту инфу ты также можешь найти, если пойдёшь реверсить ResolveFlyCollisionCustom, PushEntity и прочие связанные функции. А ну и сама маска для трейса там берётся из структуры VPhysicsCollisionAttribute_t, она есть в нетварах и всегда одинаковая, тебе нужно лишь узнать её значение.
 
Алгоритм никак не изменился по сравнению с ксго, всю инфу можешь найти в server.dll, в частности функция ResolveFlyCollisionCustom. Легко ищется по строчкам в сравнении с сурсами игры ещё. Единственное, что изменилось - это TraceHull, он теперь делается через установку параметров в структуре ray_t, но эту инфу ты также можешь найти, если пойдёшь реверсить ResolveFlyCollisionCustom, PushEntity и прочие связанные функции. А ну и сама маска для трейса там берётся из структуры VPhysicsCollisionAttribute_t, она есть в нетварах и всегда одинаковая, тебе нужно лишь узнать её значение.
где кряк аимвара привет
 
Алгоритм никак не изменился по сравнению с ксго, всю инфу можешь найти в server.dll, в частности функция ResolveFlyCollisionCustom. Легко ищется по строчкам в сравнении с сурсами игры ещё. Единственное, что изменилось - это TraceHull, он теперь делается через установку параметров в структуре ray_t, но эту инфу ты также можешь найти, если пойдёшь реверсить ResolveFlyCollisionCustom, PushEntity и прочие связанные функции. А ну и сама маска для трейса там берётся из структуры VPhysicsCollisionAttribute_t, она есть в нетварах и всегда одинаковая, тебе нужно лишь узнать её значение.
Так не в server.dll не в client.dll нету ResolveFlyCollisionCustom
 
Так не в server.dll не в client.dll нету ResolveFlyCollisionCustom
С чего ты это взял? Если ты не нашёл, не означает, что их там нет.

Всё ищется по тем же строчкам, что и в ксго (func_breakable, func_breakable_surf и т.д.)
 
Назад
Сверху Снизу