давайте я пока закину небольшой список
csgoinput - 48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 33 C9 C7 05 (3, 7)
ClipRayToEntity - 48 8B C4 48 89 58 ? 48 89 68 ? 56 57 41 54 48 81 EC
TraceShape - 48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57
SetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 85 D2 75 ? 48 63 81
GetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05
SetTypeKV3 - 40 53 48 83 EC ? 4C 8B 11 41 B9
GetBaseEntity - 4C 8D 49 ? 81 FA
OnAddEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81
OnRemoveEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89
OverrideView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
LevelShutdown - 48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 48 8B 01 FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 4C 8B 01 41 FF 50 ? 48 83 C4
LevelInit - 40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D
CreateMove - 85 D2 0F 85 ? ? ? ? 48 8B C4 44 88 40 или же
индекс 5
GetMatrixForView/GetMatricesForView - 48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1
ещё закинь паттерны для найтмода пожалуйста
конкретные названия, можно старые сигнатуры тоже прислать. я не ебу каким способом ты найтмод делаешь