Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Кидайте сюда что вам нужно найти после апдейта

  • Автор темы Автор темы TheXSVV
  • Дата начала Дата начала
PoC Life
Участник
Участник
Статус
Онлайн
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1,501
Реакции
230
Кидайте список названий переменных/функций и что вам нужно: оффсет/сигнатура/индекс

я и возможно другие добрые люди поищут
 
такой же остался, да
спасибо огромное ,оффсет такой же? был 0х128 вроде бы потому что читло свое хукнул скайбокс не работал, и ещё закинь паттерны для найтмода пожалуйста
 
давайте я пока закину небольшой список
csgoinput - 48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 33 C9 C7 05 (3, 7)
ClipRayToEntity - 48 8B C4 48 89 58 ? 48 89 68 ? 56 57 41 54 48 81 EC
TraceShape - 48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57
SetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 85 D2 75 ? 48 63 81
GetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05
SetTypeKV3 - 40 53 48 83 EC ? 4C 8B 11 41 B9
GetBaseEntity - 4C 8D 49 ? 81 FA
OnAddEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81
OnRemoveEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89
OverrideView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
LevelShutdown - 48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 48 8B 01 FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 4C 8B 01 41 FF 50 ? 48 83 C4
LevelInit - 40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D
CreateMove - 85 D2 0F 85 ? ? ? ? 48 8B C4 44 88 40 или же индекс 5
GetMatrixForView/GetMatricesForView - 48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1

ещё закинь паттерны для найтмода пожалуйста
конкретные названия, можно старые сигнатуры тоже прислать. я не ебу каким способом ты найтмод делаешь
 
давайте я пока закину небольшой список
csgoinput - 48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 33 C9 C7 05 (3, 7)
ClipRayToEntity - 48 8B C4 48 89 58 ? 48 89 68 ? 56 57 41 54 48 81 EC
TraceShape - 48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57
SetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 85 D2 75 ? 48 63 81
GetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05
SetTypeKV3 - 40 53 48 83 EC ? 4C 8B 11 41 B9
GetBaseEntity - 4C 8D 49 ? 81 FA
OnAddEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81
OnRemoveEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89
OverrideView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
LevelShutdown - 48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 48 8B 01 FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 4C 8B 01 41 FF 50 ? 48 83 C4
LevelInit - 40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D
CreateMove - 85 D2 0F 85 ? ? ? ? 48 8B C4 44 88 40 или же индекс 5
GetMatrixForView/GetMatricesForView - 48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1


конкретные названия, можно старые сигнатуры тоже прислать. я не ебу каким способом ты найтмод делаешь
draw_aggregate_scene_object_array вроде и ещё чё то там c_light_queue[0х2А] какой то был
 
draw_aggregate_scene_object_array вроде и ещё чё то там c_light_queue[0х2А] какой то был
уже писал в этой теме - https://yougame.biz/threads/378215
повторюсь

update aggregate scene object - 48 8B C4 48 89 50 ? 48 89 48 ? 55 53 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70
оффсет на data в CSceneSystem - 0x2A28 (тебе понадобится для aggregate scene object)

update skybox - 48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 30 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 47 (у меня лично не менялся)
 
draw_aggregate_scene_object_array вроде и ещё чё то там c_light_queue[0х2А] какой то был
draw_aggregate_scene_object::m_draw_aggregate_scene_object.hook(g_opcodes->scan(g_modules->m_modules.scenesystem_dll.get_name(), "48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 50 ? 55 53 41 56")
 
уже писал в этой теме - https://yougame.biz/threads/378215
повторюсь

update aggregate scene object - 48 8B C4 48 89 50 ? 48 89 48 ? 55 53 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70
оффсет на data в CSceneSystem - 0x2A28 (тебе понадобится для aggregate scene object)

update skybox - 48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 30 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 47 (у меня лично не менялся)
пасиба мой спаситель
draw_aggregate_scene_object::m_draw_aggregate_scene_object.hook(g_opcodes->scan(g_modules->m_modules.scenesystem_dll.get_name(), "48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 50 ? 55 53 41 56")
тебе тоже спасибо
 
у меня нету такого, скинь старый паттерн
E8 ? ? ? ? 33 C9 48 8D 54 24 ? 89 4C 24 ? 41 B9 ? ? ? ? 48 89 4C 24 ? 4C 8B C7 48 89 4C 24 ? 48 89 4C 24 ? 48 8B C8 E8 ? ? ? ? 83 7C 24 ? ? 0F 84 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 48 8B D6 (relative 1, 5)

mark_interp_latch_flags_dirty
40 53 56 57 48 83 EC ? 80 3D
 
что с хуком лайтинга случилось? цвет не ченджится.
до аг2 работало все.

Код:
Expand Collapse Copy
@scenesystem.dll // F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42   

    static void draw_light_scene(__int64 a1, __int64 a2)
    {
        static auto original = find_original(&draw_light_scene);

        original(a1, a2);
        if (config.visuals.world.nightmode.enabled && config.visuals.world.nightmode.lighting.enable)
        {
            picker& clr = config.visuals.world.nightmode.lighting.primary_color;

            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[0] = clr.col[0] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[1] = clr.col[1] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[2] = clr.col[2] * 3;
        }
    }
 
48 89 5C 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B D9 E8 ? ? ? ? 48 85 C0
так зачем его обновлять, он и так обновлён

1777139656164.png
 
что с хуком лайтинга случилось? цвет не ченджится.
до аг2 работало все.

Код:
Expand Collapse Copy
@scenesystem.dll // F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42  

    static void draw_light_scene(__int64 a1, __int64 a2)
    {
        static auto original = find_original(&draw_light_scene);

        original(a1, a2);
        if (config.visuals.world.nightmode.enabled && config.visuals.world.nightmode.lighting.enable)
        {
            picker& clr = config.visuals.world.nightmode.lighting.primary_color;

            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[0] = clr.col[0] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[1] = clr.col[1] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[2] = clr.col[2] * 3;
        }
    }
у тебя рейдж тоже стал хуже стрелять после апдейта?
 
Назад
Сверху Снизу