Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Кидайте сюда что вам нужно найти после апдейта

PoC Life
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1,374
Реакции
220
Кидайте список названий переменных/функций и что вам нужно: оффсет/сигнатура/индекс

я и возможно другие добрые люди поищут
 
такой же остался, да
спасибо огромное ,оффсет такой же? был 0х128 вроде бы потому что читло свое хукнул скайбокс не работал, и ещё закинь паттерны для найтмода пожалуйста
 
давайте я пока закину небольшой список
csgoinput - 48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 33 C9 C7 05 (3, 7)
ClipRayToEntity - 48 8B C4 48 89 58 ? 48 89 68 ? 56 57 41 54 48 81 EC
TraceShape - 48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57
SetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 85 D2 75 ? 48 63 81
GetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05
SetTypeKV3 - 40 53 48 83 EC ? 4C 8B 11 41 B9
GetBaseEntity - 4C 8D 49 ? 81 FA
OnAddEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81
OnRemoveEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89
OverrideView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
LevelShutdown - 48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 48 8B 01 FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 4C 8B 01 41 FF 50 ? 48 83 C4
LevelInit - 40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D
CreateMove - 85 D2 0F 85 ? ? ? ? 48 8B C4 44 88 40 или же индекс 5
GetMatrixForView/GetMatricesForView - 48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1

ещё закинь паттерны для найтмода пожалуйста
конкретные названия, можно старые сигнатуры тоже прислать. я не ебу каким способом ты найтмод делаешь
 
давайте я пока закину небольшой список
csgoinput - 48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 33 C9 C7 05 (3, 7)
ClipRayToEntity - 48 8B C4 48 89 58 ? 48 89 68 ? 56 57 41 54 48 81 EC
TraceShape - 48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57
SetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 85 D2 75 ? 48 63 81
GetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05
SetTypeKV3 - 40 53 48 83 EC ? 4C 8B 11 41 B9
GetBaseEntity - 4C 8D 49 ? 81 FA
OnAddEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81
OnRemoveEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89
OverrideView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
LevelShutdown - 48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 48 8B 01 FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 4C 8B 01 41 FF 50 ? 48 83 C4
LevelInit - 40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D
CreateMove - 85 D2 0F 85 ? ? ? ? 48 8B C4 44 88 40 или же индекс 5
GetMatrixForView/GetMatricesForView - 48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1


конкретные названия, можно старые сигнатуры тоже прислать. я не ебу каким способом ты найтмод делаешь
draw_aggregate_scene_object_array вроде и ещё чё то там c_light_queue[0х2А] какой то был
 
draw_aggregate_scene_object_array вроде и ещё чё то там c_light_queue[0х2А] какой то был
уже писал в этой теме - https://yougame.biz/threads/378215
повторюсь

update aggregate scene object - 48 8B C4 48 89 50 ? 48 89 48 ? 55 53 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70
оффсет на data в CSceneSystem - 0x2A28 (тебе понадобится для aggregate scene object)

update skybox - 48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 30 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 47 (у меня лично не менялся)
 
draw_aggregate_scene_object_array вроде и ещё чё то там c_light_queue[0х2А] какой то был
draw_aggregate_scene_object::m_draw_aggregate_scene_object.hook(g_opcodes->scan(g_modules->m_modules.scenesystem_dll.get_name(), "48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 50 ? 55 53 41 56")
 
уже писал в этой теме - https://yougame.biz/threads/378215
повторюсь

update aggregate scene object - 48 8B C4 48 89 50 ? 48 89 48 ? 55 53 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70
оффсет на data в CSceneSystem - 0x2A28 (тебе понадобится для aggregate scene object)

update skybox - 48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 30 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 47 (у меня лично не менялся)
пасиба мой спаситель
draw_aggregate_scene_object::m_draw_aggregate_scene_object.hook(g_opcodes->scan(g_modules->m_modules.scenesystem_dll.get_name(), "48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 50 ? 55 53 41 56")
тебе тоже спасибо
 
у меня нету такого, скинь старый паттерн
E8 ? ? ? ? 33 C9 48 8D 54 24 ? 89 4C 24 ? 41 B9 ? ? ? ? 48 89 4C 24 ? 4C 8B C7 48 89 4C 24 ? 48 89 4C 24 ? 48 8B C8 E8 ? ? ? ? 83 7C 24 ? ? 0F 84 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 48 8B D6 (relative 1, 5)

mark_interp_latch_flags_dirty
40 53 56 57 48 83 EC ? 80 3D
 
что с хуком лайтинга случилось? цвет не ченджится.
до аг2 работало все.

Код:
Expand Collapse Copy
@scenesystem.dll // F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42   

    static void draw_light_scene(__int64 a1, __int64 a2)
    {
        static auto original = find_original(&draw_light_scene);

        original(a1, a2);
        if (config.visuals.world.nightmode.enabled && config.visuals.world.nightmode.lighting.enable)
        {
            picker& clr = config.visuals.world.nightmode.lighting.primary_color;

            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[0] = clr.col[0] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[1] = clr.col[1] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[2] = clr.col[2] * 3;
        }
    }
 
48 89 5C 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B D9 E8 ? ? ? ? 48 85 C0
так зачем его обновлять, он и так обновлён

1777139656164.png
 
что с хуком лайтинга случилось? цвет не ченджится.
до аг2 работало все.

Код:
Expand Collapse Copy
@scenesystem.dll // F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42  

    static void draw_light_scene(__int64 a1, __int64 a2)
    {
        static auto original = find_original(&draw_light_scene);

        original(a1, a2);
        if (config.visuals.world.nightmode.enabled && config.visuals.world.nightmode.lighting.enable)
        {
            picker& clr = config.visuals.world.nightmode.lighting.primary_color;

            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[0] = clr.col[0] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[1] = clr.col[1] * 3;
            reinterpret_cast<float*>(a1 + 4)[2] = clr.col[2] * 3;
        }
    }
у тебя рейдж тоже стал хуже стрелять после апдейта?
 
Назад
Сверху Снизу