Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Парни, кто-нибудь ковырял браузерные стратегии от DitoGames, а конкретно Delta Wars? Решил глянуть, что там под капотом, и уперся в лютый геморрой с капчами.
Ситуация следующая:
Игра — классический P2W браузерный RTS с 4 ресурсами (бетон, сталь, углерод, топливо). Всё завязано на таймингах...
Народ, кто плотно ковыряет KVM/Proxmox, нужен совет по реверсу из-под хоста.
Сейчас The Finals вполне бодро бегает в виртуалке на Windows 11 под Proxmox. EAC молчит, вылетов нет, фпс в норме. Но хочется выйти на новый уровень скрытности — реализовать чтение и запись в память гостевой системы...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет theHunter: Call of the Wild на свежих патчах?
Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в...
Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра.
Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс).
Этот код позволяет...
Залетел в Old School RuneScape и, как обычно, руки чешутся поковырять это дело на предмет автоматизации. Интересует опыт тех, кто уже плотно сидел в реверсе Jagex-клиента и понимает, как они сейчас палят софт.
Основные вопросы по архитектуре:
Какие сейчас реальные векторы детекта? Jagex...
Народ, кто ковыряет защиту в ARC Raiders — ловите инфу по обходу Theia Anti-Tamper.
Многие пытались дампить PioneerGame.exe через Scylla или PE-Sieve, но Theia — штука поинтереснее стандартного мусора. У них защита на уровне 60к+ зашифрованных 4KB страниц, которые по умолчанию имеют атрибут...
Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля.
Что внутри:
Парсинг списка акторов через UWorld.
Считывание позиции...
Парни, копаюсь в реверсе аудио-модулей TF2. Наткнулся на интересный сниппет в старом сурсе под L4D2, где через Byte_Manager патчится vaudio_speex.dll для полного отключения реплик персонажей.
Суть метода простая — прямой патч памяти по смещению в загруженной библиотеке...
Парни, кто плотно ковырял структуру Phasmophobia через CE? Есть задача по поиску Room ID и адресов объектов типа "любимая комната призрака" или местоположение костей.
Ситуация:
Сам адрес призрака находится на раз-два, но дальше начинается типичная возня с динамической памятью. Поиск по строкам...
Народ, кто ковыряет актуальные билды LoL, подскажите, есть инфа по оффсету или сигнатуре DrawCircle?
После последних патчей структура рендера претерпела изменения, и старые сигнатуры отвалились. Сейчас пересобираю свой оверлей для прорисовки радиусов скиллов и атак, но уперся в поиск этого...
Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций.
Суть проста: берем...
Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain).
Техническая часть:
В основе лежит...
Привет всем.
Столкнулся с такой темой: кто-нибудь в курсе, прикрыли ли передачу оружия на стороне клиента еще пару лет назад? Пытаюсь дебажить передачу через проверку имени по символу @, но профита ноль, метод не срабатывает.
if (_strstr(Name, "@"))
{
PlayerEntity->SetPos(&DummyMatrix);
}...
Парни, делюсь годнотой для тех, кто страдает с расчетами FOV. Нашел в рендере игры уже готовое значение cot(fov/2), которое хранится в view render. Использовать его максимально просто, так что пастеры, радуйтесь.
Простой дельта-угол:
float c_vector_3f::calc_fov( const c_vector_3f& o ) const
{...
Парни, нужна помощь тех, кто шарит в реверсе R6S. Пытаюсь выцепить актуальные оффсеты для GameManager после последнего обновления, но что-то идет не так, не могу зацепиться за нужные адреса.
В теории декрипт должен выглядеть примерно так:
inline uintptr_t DecryptGameManager(uintptr_t...
Всем привет, я начинающий в ревёрс инжиниринге.
Заранее прошу прощения за некорректное использование терминов...
Столкнулся с проблемой при попытке обойти антидебаг на игре Arena Breakout Infinite, GameLoader.exe в ней запускает что-то в роде упаковщика, который подгружает необходимые ему...