Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

reverse engineering

  1. hex_cat

    Вопрос TF2 Патчинг аудио-движка и отключение войслайнов

    Парни, копаюсь в реверсе аудио-модулей TF2. Наткнулся на интересный сниппет в старом сурсе под L4D2, где через Byte_Manager патчится vaudio_speex.dll для полного отключения реплик персонажей. Суть метода простая — прямой патч памяти по смещению в загруженной библиотеке...
  2. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia Поиск Room ID и адресов через Cheat Engine

    Парни, кто плотно ковырял структуру Phasmophobia через CE? Есть задача по поиску Room ID и адресов объектов типа "любимая комната призрака" или местоположение костей. Ситуация: Сам адрес призрака находится на раз-два, но дальше начинается типичная возня с динамической памятью. Поиск по строкам...
  3. hex_cat

    Вопрос League of Legends Поиск оффсета DrawCircle

    Народ, кто ковыряет актуальные билды LoL, подскажите, есть инфа по оффсету или сигнатуре DrawCircle? После последних патчей структура рендера претерпела изменения, и старые сигнатуры отвалились. Сейчас пересобираю свой оверлей для прорисовки радиусов скиллов и атак, но уперся в поиск этого...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Реконструкция вектора скорости для external софта

    Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций. Суть проста: берем...
  5. hex_cat

    Исходник [C++] The Division 2 - Реализация бесконечных патронов через Memory Manipulation

    Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain). Техническая часть: В основе лежит...
  6. hex_cat

    Вопрос [Warface] Вопрос по передаче оружия (weapon transfer)

    Привет всем. Столкнулся с такой темой: кто-нибудь в курсе, прикрыли ли передачу оружия на стороне клиента еще пару лет назад? Пытаюсь дебажить передачу через проверку имени по символу @, но профита ноль, метод не срабатывает. if (_strstr(Name, "@")) { PlayerEntity->SetPos(&DummyMatrix); }...
  7. hex_cat

    Гайд Apex Legends Проекция FOV через ViewRender

    Парни, делюсь годнотой для тех, кто страдает с расчетами FOV. Нашел в рендере игры уже готовое значение cot(fov/2), которое хранится в view render. Использовать его максимально просто, так что пастеры, радуйтесь. Простой дельта-угол: float c_vector_3f::calc_fov( const c_vector_3f& o ) const {...
  8. hex_cat

    Вопрос [R6S] Поиск актуальных оффсетов GameManager Y11S1

    Парни, нужна помощь тех, кто шарит в реверсе R6S. Пытаюсь выцепить актуальные оффсеты для GameManager после последнего обновления, но что-то идет не так, не могу зацепиться за нужные адреса. В теории декрипт должен выглядеть примерно так: inline uintptr_t DecryptGameManager(uintptr_t...
  9. A

    Вопрос Сливы по GuideHacking

    Есть ли где то или у кого то сливы с этого очень известного сайта ?
  10. f0rex1337

    CrackMe [C++] [?/10] Godless CrackMe

    Решил вернуться на югейм и дать еще одну заебатую задачку хотите ищите пароль сами - хотите можете патчить в общем ебашьте как хотите DW VT
  11. flairer

    Исходник OneTap v4 IDB (Mostly Reversed)

    c: @violanes
  12. ArtemSSSC

    Вопрос Как обойти Anti-Debug? (VM + Мутация)

    Всем привет, я начинающий в ревёрс инжиниринге. Заранее прошу прощения за некорректное использование терминов... Столкнулся с проблемой при попытке обойти антидебаг на игре Arena Breakout Infinite, GameLoader.exe в ней запускает что-то в роде упаковщика, который подгружает необходимые ему...
  13. f0rex1337

    CrackMe [C++][?/10] CrackMe

    крякми на плюсах, все его особенности раскрывать не буду сами узнаете, Задача: Найти пароль или пропатчить прогу Правила: нету правил удачи с решением, все оценки и решения кидайте мне под хайд DW VT
  14. f0rex1337

    CrackMe [?/10] [C++] CrackMe :)

    написал данный крякми от скуки нечего было делать все свои секреты давать не буду Задача: Найти логин и пароль Правила: их нету :) свои оценки и решения кидайте мне под хайд удачи DW VT
  15. D

    Требуется услуга Ищу инженера по реверс-инжинирингу анти читов и обходов на них

    Ищу инженера по реверс-инжинирингу анти читов и обходов на них Ищу инженера с глубокими знаниями в области реверса, античитов и разработки низкоуровневых решений. Глубокое понимание архитектуры современных античитов (Easy Anti-Cheat, BattleEye, Vanguard и др.). Опыт реверс-инжиниринга...
  16. Assembly1337

    CrackMe CrackMe [C++] [?/10]

    Крякми на языке C++ Задача: Найти правильные данные(юзернейм и пароль) они в ксоре, ну или можно пропатчить прогу Правила: no rules Решения кидайте мне под хайд enjoy :) DW VT
  17. fatumn

    Вопрос Не могу заставить работать Dumper-7

    Привет форум. Хочу научится дампить защищённые игры, на примете сейчас Delta Force, SDK иногда заливают на DumpSpace, и дампят её через Dumper-7, по-этому уверен что это возможно Я читал мануал по ручному переопределению оффсетов в дампере, нашёл оффсет на GObjects и оффсет на...
  18. M

    Вопрос Получить rsa key cryengine

    Хочу понять, как получить ключ шифрование файлов игры с расширением .pak копался в ida и в x64dbg не нечего не понял, как получить юзал пакдикриптер не вскрывает файлы у меня есть сурсы пакдекриптера осталось только туда засунуть сам ключ и собрать сборку игра сама сделана на cryengine
  19. aonari

    Вопрос Где найти читы для кряка?

    Где можно найти лоадеры читов для кряка, крекми много попробовал, хочется чего-то нового
  20. 2

    Вопрос Опять эта ваша Schema (проблема с получением нетваров)

    Я только листочек в этой теме, прошу, не бейте сильно. У меня есть вот такая функция void SchemaDumpToMap(const char* _module, const char* _class) { std::cout << "Try to dump " << _class << " from " << _module << "\n"; ui point = *(ui*)(Interfaces::Schema)...
Назад
Сверху Снизу