Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Народ, назрел технический момент по Расту. Сейчас юзаю самописный дампер, который вытягивает чисто статические оффсеты, но для нормального софта этого уже давно мало. Хочу внедрить в него автоматический поиск функций декрипта (decryption routines).
В чем затык:
Простого поиска оффсетов по типу...
Народ, кто плотно ковырял DXGI, нужна помощь. Пытаюсь реализовать систему захвата экрана через Desktop Duplication API. Пробовал писать свой хелпер, пробовал готовые либы с гитхаба (в частности, ScreenCapture) — результат один и тот же. Всё отрабатывает без ошибок, но на выходе я получаю либо...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет PlanetSide 2 через DMA? Столкнулся с классической проблемой при переходе от обычного скана памяти к написанию своего софта.
Сейчас сетап такой: юзаю DMA Cheat Engine с плагином от Metick. Память читается, координаты, ники и остаток патрон в магазине вижу, но...
Народ, кто плотно сидит на реверсе классики под DX9, подскажите по базе. Пытаюсь поднять ImGui в одном проекте через классический хук EndScene, но столкнулся с парой неприятных моментов, которые портят весь визуал.
Суть проблемы:
Рендер ImGui окон ведет себя неадекватно — они отрисовываются...
Здарова, кодеры. Решил на досуге потыкать NativeAOT (naot) для написания интернала на шарпе. Чисто спортивный интерес — посмотреть, насколько это жизнеспособно сейчас.
С базой проблем нет: оффсеты под Assault Cube нашел быстро, работа с памятью через указатели в духе С++ идет отлично...
Для тех, кто ковыряет Rust и устал от битых структур.
Подвезли актуальную пачку оффсетов и функций декрипта для цепочки BaseNetworkable. Тут всё, что нужно для нормального internal или external софта: от базового игрока и инвентаря до настроек неба, отдачи и префабов ресурсов.
Полезные...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет сетевую часть Вангарда? Задался вопросом, почему до сих пор нет вменяемых эмуляторов. По факту, все эти «байпасы» с приостановкой потоков VGC в Process Hacker или блокировкой эндпоинтов — это мусор, который рано или поздно приводит к варнингу или бану.
По...
Наткнулся на занятную реализацию кастомизации киллфида в TF2. Если планируете допилить свою пасту или просто хотите добавить щепотку троллинга в паблик-чит — этот метод для вас. Суть заключается в хуке CTFHudDeathNotice_OnGameEvent и прямой манипуляции данными в памяти перед их отрисовкой...
Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут.
Основная фишка в том, что...
Народ, кто искал способ рисовать оверлей без создания своих окон и палевных хуков на Present/SwapBuffers — ловите базу. Суть метода заключается в использовании общей секции памяти (shared memory) самого Дискорда.
Дискорд маппит свой фреймбуфер в память, и если найти этот участок, в него можно...
Решил на досуге плотно поковырять SCP: Secret Laboratory. Игра хоть и выглядит местами топорно, но под капотом там крутятся довольно специфичные механизмы защиты. Слили этот материал с целью показать, насколько дырявым может быть античит, если разработчики полагаются только на готовые протекторы...
Народ, кто плотно сидит на реверсе D3D9, подскажите по базе.
Столкнулся с классической проблемой при написании internal-софта. Пытаюсь хукнуть EndScene (индекс 42 в VMT), но при попытке вызвать оригинал все идет по п... в общем, не работает так, как задумывалось.
Вот текущий кусок кода...
Народ, кто ковыряет APB, тут классический затык у новичков при попытке глянуть бинарник через IDA.
Суть проблемы:
При попытке закинуть APB.exe в бесплатную версию IDA Pro система выдает ошибку:
C:\Progam Files (x86)\Steam\steamapps\common\APB Reloaded\Binaries\APB.exe failed to load pdb info...
Решил освежить базу по мануал маппингу, чтобы понимать, как оно под капотом ворочается, а не просто юзать готовые сурсы.
Накидываю свой инжектор и хочу подтвердить логику:
Чтение DLL-файла в буфер.
Парсинг PE заголовков (Image Base, Entry Point, Section alignment).
Аллокация памяти в целевом...
Здарова, реверсеры.
Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
Народ, кто сейчас плотно сидит на реверсе Apex под Steam? Столкнулся с тем, что старые методы дампа Glow могут уже не вывозить, либо я где-то туплю.
Интересует, как сейчас грамотно вытаскивать актуальные поинтеры вручную. Если у кого есть живые оффсеты под текущий билд Steam, поделитесь инфой...
Здарова, реверсеры.
Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.
Год назад ковырял Sea of...
Народ, кто плотно ковыряет Unreal Engine 5, есть вопрос по визуальному спуфингу. В последнее время в кроссплейных катках часто вижу челов, которые явно рейджат с ПК, но в табе у них красуется логотип PlayStation или Xbox.
Суть в том, как это грамотно реализовать в своем Internal чите? Понятно...
Народ, кто сейчас ковыряет Rust и пишет свои дамперы, нужен совет по логике поиска.
Пытаюсь автоматизировать вытягивание офсетов для BaseProjectile (интересуют hipAimConeOffset hipAimConeScale sightAimConeOffset sightAimConeScale и параметров класса Item health max_health amount
Суть проблемы...
Здарова, народ. Кто сейчас плотно ковыряет Phasmophobia через Cheat Engine? Пытаюсь на досуге вытащить инфу по призраку (имя, любимая комната и прочее), но столкнулся с классическим затупом Mono-диссектора.
Суть в чем: когда пытаюсь найти Ghost Name (именно текст, а не саму сущность призрака)...