- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 309
- Реакции
- 7
Народ, решил почистить закрома и скинуть старый сурс, который валялся без дела. Если кто сейчас ковыряет внутренности CrossFire и нужно вывести текст прямо в игре через штатный движок, этот сниппет — база.
Суть проста: мы дергаем внутреннюю функцию движка для отрисовки попапов. Работает через CShell, оффсеты придется найти самостоятельно под актуальную версию игры.
Использование максимально примитивное, главное не забыть про флаг, чтобы не спамить в окно каждый кадр:
Надеюсь, кому-то сэкономит время при дебаге или написании своего оверлея. Пока остальные мучаются с отрисовкой через ImGui и ловят детекты по оверлеям, используйте штатные методы движка — это куда надежнее.
Кто уже пробовал вызывать другие функции из CShell через этот же метод, отпишитесь, есть ли там еще интересные триггеры?
Суть проста: мы дергаем внутреннюю функцию движка для отрисовки попапов. Работает через CShell, оффсеты придется найти самостоятельно под актуальную версию игры.
Код:
void EngineMessageBox(const char* szMessage)
{
typedef void(__fastcall* ChangePopupFlowFn)(uint32_t, uint32_t, uint32_t, const char*, uint32_t, uint64_t);
ChangePopupFlowFn fn = (ChangePopupFlowFn)(CShell + 0xADDRESS);
if (fn)
fn(0xOFFSET, 0xOFFSET, 0, szMessage, 0, 0);
}
Использование максимально примитивное, главное не забыть про флаг, чтобы не спамить в окно каждый кадр:
Код:
static bool call_once = false;
if (call_once == false)
{
EngineMessageBox("Твой текст здесь");
call_once = true;
}
Функция работает через __fastcall, учитывайте это при написании хука или вызове.
CShell + 0xADDRESS — тут подставляете адрес, отвечающий за вызов попапа.
0xOFFSET — это параметры самого попапа, отвечающие за его ID или тип сообщения.
В логах часто проскакивает ошибка "vertex lock failed", если вы вызываете функцию некорректно или в неподходящий момент цикла отрисовки.
CShell + 0xADDRESS — тут подставляете адрес, отвечающий за вызов попапа.
0xOFFSET — это параметры самого попапа, отвечающие за его ID или тип сообщения.
В логах часто проскакивает ошибка "vertex lock failed", если вы вызываете функцию некорректно или в неподходящий момент цикла отрисовки.
Надеюсь, кому-то сэкономит время при дебаге или написании своего оверлея. Пока остальные мучаются с отрисовкой через ImGui и ловят детекты по оверлеям, используйте штатные методы движка — это куда надежнее.
Кто уже пробовал вызывать другие функции из CShell через этот же метод, отпишитесь, есть ли там еще интересные триггеры?