Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Кидайте сюда что вам нужно найти после апдейта

давайте я пока закину небольшой список
csgoinput - 48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 33 C9 C7 05 (3, 7)
ClipRayToEntity - 48 8B C4 48 89 58 ? 48 89 68 ? 56 57 41 54 48 81 EC
TraceShape - 48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57
SetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 85 D2 75 ? 48 63 81
GetViewAngles (там где первый аргумент это CCSGOInput*) - 4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05
SetTypeKV3 - 40 53 48 83 EC ? 4C 8B 11 41 B9
GetBaseEntity - 4C 8D 49 ? 81 FA
OnAddEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81
OnRemoveEntity - 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89
OverrideView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
LevelShutdown - 48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 48 8B 01 FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 4C 8B 01 41 FF 50 ? 48 83 C4
LevelInit - 40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D
CreateMove - 85 D2 0F 85 ? ? ? ? 48 8B C4 44 88 40 или же индекс 5
GetMatrixForView/GetMatricesForView - 48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1


конкретные названия, можно старые сигнатуры тоже прислать. я не ебу каким способом ты найтмод делаешь
ооспасеба
 
челики знаете как такую штучку сделать? увидел пост 24 года паттерн был E8 ? ? ? ? 4C 8B 8F где ваще искать ну я понял что в scenesystem.dll а путь сам не знаю ( и ещё проверьте сигну такая же или не пж)
 

Вложения

  • IMG_20260427_001508_014.jpg
    IMG_20260427_001508_014.jpg
    110.9 KB · Просмотры: 37
нука теперь мне помогите. update weapon data на 199 индексе же теперь?
челики знаете как такую штучку сделать? увидел пост 24 года паттерн был E8 ? ? ? ? 4C 8B 8F где ваще искать ну я понял что в scenesystem.dll а путь сам не знаю ( и ещё проверьте сигну такая же или не пж)
8B 02 89 01 F2 0F 10 42 ? F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? F2 0F 10 42
 
Последнее редактирование:
нука теперь мне помогите. update weapon data на 199 индексе же теперь?

8B 02 89 01 F2 0F 10 42 ? F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? F2 0F 10 42
если эт сигна на лайтинг то спасибо но путь сам какой типо cscene и тд
 
Последнее редактирование:
челики знаете как такую штучку сделать? увидел пост 24 года паттерн был E8 ? ? ? ? 4C 8B 8F где ваще искать ну я понял что в scenesystem.dll а путь сам не знаю ( и ещё проверьте сигну такая же или не пж)
хукаешь сюда, сигнатуры стабильная уже несколько апдейтов живет без изменения

C++:
Expand Collapse Copy
scenesystem.dll + "48 89 54 24 ?? 55 57 41 56 48 83 EC"

void __fastcall DrawArrayLight(__int64 a1, CSceneLightObject* a2, __int64 a3)

struct CSceneLightDesc
{
    char pad0[4];
    float colorR;
    float colorG;
    float colorB;
    float backup_colorR;
    float backup_colorG;
    float backup_colorB;
    char pad18[33];
    bool shadows;
    char pad3E[54];
    std::uint8_t flags;
    bool enabled;
    char pad76[44];
    Vector4D vDirection;
};

struct CSceneLightObject
{
    uint64_t vtable;
    char pad8[216];
    CSceneLightDesc desc;
    char pad460[944];
};
 
хукаешь сюда, сигнатуры стабильная уже несколько апдейтов живет без изменения

C++:
Expand Collapse Copy
scenesystem.dll + "48 89 54 24 ?? 55 57 41 56 48 83 EC"

void __fastcall DrawArrayLight(__int64 a1, CSceneLightObject* a2, __int64 a3)

struct CSceneLightDesc
{
    char pad0[4];
    float colorR;
    float colorG;
    float colorB;
    float backup_colorR;
    float backup_colorG;
    float backup_colorB;
    char pad18[33];
    bool shadows;
    char pad3E[54];
    std::uint8_t flags;
    bool enabled;
    char pad76[44];
    Vector4D vDirection;
};

struct CSceneLightObject
{
    uint64_t vtable;
    char pad8[216];
    CSceneLightDesc desc;
    char pad460[944];
};
о спасиб огромное
 
хукаешь сюда, сигнатуры стабильная уже несколько апдейтов живет без изменения

C++:
Expand Collapse Copy
scenesystem.dll + "48 89 54 24 ?? 55 57 41 56 48 83 EC"

void __fastcall DrawArrayLight(__int64 a1, CSceneLightObject* a2, __int64 a3)

struct CSceneLightDesc
{
    char pad0[4];
    float colorR;
    float colorG;
    float colorB;
    float backup_colorR;
    float backup_colorG;
    float backup_colorB;
    char pad18[33];
    bool shadows;
    char pad3E[54];
    std::uint8_t flags;
    bool enabled;
    char pad76[44];
    Vector4D vDirection;
};

struct CSceneLightObject
{
    uint64_t vtable;
    char pad8[216];
    CSceneLightDesc desc;
    char pad460[944];
};
Регистрация 7 Апр 2016 нихуя себе
 
Назад
Сверху Снизу