UE5 Asset Interaction With Advanced Locomotion System (ALS v4)

Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,129
Реакции[?]
3,610
Поинты[?]
1M
IWALS (Version 3.0.1) for UE5.2:

Info about CHANGES:
1.png




------> Informations about animations:

In the project, not all animations will be included. Animations like Stealth Finishers come from the UE4 marketplace -
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
In order for it to look like on a video, you need this package, which must later be uploaded to the project (I will present this process in a separate material). Without these animations, the project will run normally.
How to reimport animations form Marketplace Pack to project:


Edit: From this version, please do not edit the animation curves, now you only need tzo replace the damaged animations with the original ones.

Edit (Ver 2.2): I used other animations from anim pack from marketplace -
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
by RamsterZ. I broke this animations but if you want to import orginal , buy this pack , export choosed animations to fbx and reimport to the project.

Edit (Ver 2.5): The Melee Combat system uses a new pack from the Marketplace. Animations are not included in the project, but the system can still be used, although bugs may appear. If you have this Animation Pack -
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
, do the same with it as with other bundles. Do not change any animation sequence settings, but reimport individual files. Attention! In the project, the names of the animations start with 'BF_H2H' or 'BF_Knife', so you need to replace the file names after exporting FBX.

------> INFO About Plugins:

As of version 2.9 of the project, the PowerIK plugin is no longer used. This means that it has been removed from the project. However, currently I have not introduced a system that would replace the functionality of the plugin.
The project currently includes a four plugins of my creation. They are available only for the UE5.2 engine
1.png



Info about version 3.0 for UE5.2
Main Changes:

  • The interaction system was converted to the Gameplay Ability System
1.png



  • Using Gameplay Tags
1.png



  • Overlay States are moved to separated files, and connected by Anim Layer Interface
  • Pistols and Rifles is not longer a skeletal mesh component.
  • The amount of memory has been significantly reduced for Blueprint Files (Size Map)
1.png



  • Some items no longer use physic constraint, for now is using a dedicated component
This is the first version of the project that has an integrated GAS system. This means that not everything might work correctly yet. Currently, GAS allows for the introduction of many interesting solutions when it comes to gameplay. Many bool variables have been replaced by Gameplay Tags. All current tags are stored in ALS_BaseCharacterBP->AbilitySystemComponent->GetOwnedGameplayTags. This structure also contains information about the basic ALS states: Gait, Stance, MovementMode, MovementAction. These are additional data for GAS; I don't plan to completely abandon Enum variables. For ALS_AnimBP, a C++ class was created where variables were defined. This means that many variables defined in BP have been replaced by C++ (usually, C++ variables end with the letter 'C'). Compared to IWALS 3.0 for UE5.0, a significant change is the way a player holds a pistol or rifle. Previously, it was done as in the basic ALS, i.e., mesh replacement for the skeleton component. Now, weapons are separate actors attached to the player. Information such as: model type, ammunition status, and magazines are stored by the weapon actor, and the information is sended by new BP interface. This change allows for the creation of modular weapons. However, DataAsset is still used and required. Not all systems have been thoroughly checked by me, mainly concerning Melee Combat. The Rope Swing system has been removed in this version.

The bad news is that currently, there are poor results in terms of FPS count. On the demo map with 6 AI, my computer in the editor averaged 65FPS. On a map without AI controllers and small amout of interactive objects, it's around 100FPS. I worked on AI optimization, but my attempts proved to be ineffective. Blueprint Actors also impact gaming performance. I have the impression that this is due to some errors during engine changes. Additionally, in my case I noticed quite a long delay when it comes to the blueprint node search engine. For example, if I run 5 BP files (it must be ALS_BaseCharacterBP and AnimBP + others), the time to open the "All Action For This Blueprint" window is quite long (the 'context' option is selected). I mention this because I don't know what causes it.

1.png



If you think this is a big problem for you, you can wait for the next update. I will do my best to improve performance.
Currently, my plans for the next update are:
  • Optimalize everything possible
  • Creation of a new ladder system
  • Changed the model of damage and health points
  • Starting work on new Rope Swing system
  • Expansion of the GAS system and Gameplay Tags
  • Delete and make from scratch the Stealth Finisher system
 
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Сен 2020
Сообщения
139
Реакции[?]
217
Поинты[?]
126K
Has anyone managed to get it running in UE5 5.3?
There are many errors when trying to compile plugins that use the project
 
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,129
Реакции[?]
3,610
Поинты[?]
1M
Has anyone managed to get it running in UE5 5.3?
There are many errors when trying to compile plugins that use the project
Да на хрен с этим возиться, вообще эта версия начинает новую серию очередных авторских переделок, использовать её глупо, она глючная по определению, лучше подождать более следующих версий, пусть он сам всё фиксит, а мы там посмотрим, что будет :)
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Сен 2020
Сообщения
139
Реакции[?]
217
Поинты[?]
126K
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Сен 2020
Сообщения
25
Реакции[?]
69
Поинты[?]
60K
Да на хрен с этим возиться, вообще эта версия начинает новую серию очередных авторских переделок, использовать её глупо, она глючная по определению, лучше подождать более следующих версий, пусть он сам всё фиксит, а мы там посмотрим, что будет :)
Так можно в целом про любую его версию написать) У него баги были всегда. Все равно для использования придётся ручками эти баги править, иначе никак. Лучше делать пустой проект и вытягивать только то, что нужно
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Мар 2021
Сообщения
142
Реакции[?]
154
Поинты[?]
61K
Кто нибудь смог сделать в среде IWALS компаньона, который может за нами залазить куда-то и слазить / спрыгивать?
 
Новичок
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Дек 2023
Сообщения
1
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Ребят, всех приветствую. Я совсем новенький, что требуется для того чтобы скачать ALS с этого сайта?
 
Последнее редактирование модератором:
Модератор раздела «Unreal Engine»
Модератор
Статус
Онлайн
Регистрация
23 Янв 2021
Сообщения
539
Реакции[?]
362
Поинты[?]
246K
Ребят, всех приветствую. Я совсем новенький, что требуется для того чтобы скачать ALS с этого сайта?
Привет, ознакомьтесь с правилами форума

далее ознакомьтесь с правилами UE раздела

далее ознакомьтесь что такое "Реакции"

далее ознакомьтесь что такое "Платная группа"

и выберите для себя подходящий вариант
Самый лёгкий и быстрый способ получить интересующий вас контент это "Платная группа"
С уважением модератор UE раздела Dima9252
 
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,129
Реакции[?]
3,610
Поинты[?]
1M
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Сен 2020
Сообщения
139
Реакции[?]
217
Поинты[?]
126K
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,129
Реакции[?]
3,610
Поинты[?]
1M
Download link added
IWALS v3.2.1
Скрытое содержимое
Plugins for UE5.3
Скрытое содержимое
Это отличается от того, что уже было выложено тут (https://yougame.biz/threads/257723/post-3062508) лишь папкой Plugins, что лежит в архиве с полным проектом, моя там вроде даже новее судя по датам и размерам файлов исходников.
Всё остальное - один в один побайтно, окромя "крайне необходимой" папки Saved :)
Отдельные архивы, где только плаги - вообще полностью идентичны по содержимому.

В частности кстати в папке Config проектов DefaultGame.ini и тут и там написано:

ProjectName=Interaction With ALSv4 (Ver. 3.2.0)
ProjectVersion=3.2.0

Поэтому я и написал тут "скромно" версию - 3.2 :) А что, есть вообще какие-то пруфы, чем то, что версия 3.2.1 была написана "на заборе" тех источников, где это было всё взято?

Upd: Короче насчёт плагов, что лежат в проекте, такая история:
В моём архиве с проектом кто-то (не я:) влепил уже обновлённые плаги (вообще нигде в плагах кстати не указана версия движка) из второго маленького архива, который типа для уе5.3. Так что если работаете с этой байдой в уе5.2 и не охота пересобирать плаги вручную перед первым запуском проекта в редакторе, то лучше использовать проект не по моей ссылке, а по рамбовской, только ничего не удалять из распаковавшихся данных, так быстрее всё загрузится в редактор :) Но в любом случае версией 3.2.1 это не станет похоже:)
 
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Сен 2020
Сообщения
139
Реакции[?]
217
Поинты[?]
126K
Это отличается от того, что уже было выложено тут (https://yougame.biz/threads/257723/post-3062508) лишь папкой Plugins, что лежит в архиве с полным проектом, моя там вроде даже новее судя по датам и размерам файлов исходников.
Всё остальное - один в один побайтно, окромя "крайне необходимой" папки Saved :)
Отдельные архивы, где только плаги - вообще полностью идентичны по содержимому.

В частности кстати в папке Config проектов DefaultGame.ini и тут и там написано:

ProjectName=Interaction With ALSv4 (Ver. 3.2.0)
ProjectVersion=3.2.0

Поэтому я и написал тут "скромно" версию - 3.2 :) А что, есть вообще какие-то пруфы, чем то, что версия 3.2.1 была написана "на заборе" тех источников, где это было всё взято?

Upd: Короче насчёт плагов, что лежат в проекте, такая история:
В моём архиве с проектом кто-то (не я:) влепил уже обновлённые плаги (вообще нигде в плагах кстати не указана версия движка) из второго маленького архива, который типа для уе5.3. Так что если работаете с этой байдой в уе5.2 и не охота пересобирать плаги вручную перед первым запуском проекта в редакторе, то лучше использовать проект не по моей ссылке, а по рамбовской, только ничего не удалять из распаковавшихся данных, так быстрее всё загрузится в редактор :) Но в любом случае версией 3.2.1 это не станет похоже:)
Hi, the files are directly from the developer.
Here is information about version 3.2.1.
In previous versions there were problems with Plugins, could not be updated to a newer version of UE.
The developer fixed this, and I've added the link he gave for Plugins for UE5.3, I don't know if the plugins in the project for UE5.2 will be updated without a problem for UE5.3, that's why I also gave the link for plugins version UE5.3.
 

Вложения

Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,129
Реакции[?]
3,610
Поинты[?]
1M
Hi, the files are directly from the developer.
...
В общем ясно, значит этому девелоперу не охота менять номер версии в DefaultGame.ini - вот и выходит вся эта путаница, что в общем-то неудивительно при перманентной глючности этого проекта, лично меня жаба удушит при попытке хоть раз заплатить ему за этот глюкодром :)
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2021
Сообщения
54
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
тут нужно какие то дополнительно плагины ставить?
 
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,129
Реакции[?]
3,610
Поинты[?]
1M
тут нужно какие то дополнительно плагины ставить?
Не нужно дополнительно, всё идёт в комплекте в проекте, а для 5.3 заменить на те, что идут во втором архиве :)
 
Сверху Снизу