Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Rust — проблема с задержкой и десинхроном ESP

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
295
Реакции
7
Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных.

Техническая часть:
  1. V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил.
  2. Чтение памяти идет через RPM, скорость ридов стабильная, логика оффсетов проверена.
  3. Проблема проявляется именно при резких поворотах камеры — ESP-боксы догоняют модельки с микро-задержкой.

Есть подозрение на рассинхрон между потоком отрисовки оверлея и игровым кадром (viewmatrix апдейтится медленнее, чем рендерится камера). Кто как решал проблему синхронизации в расте? Есть ли смысл переходить на хук Present/EndScene для привязки к рендеру игры или копать в сторону коррекции координат через deltaTime?

Кто уже сталкивался с таким десинхроном на external'ах, отпишитесь, в какую сторону копать?
 
Назад
Сверху Снизу