- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 295
- Реакции
- 7
Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных.
Техническая часть:
Есть подозрение на рассинхрон между потоком отрисовки оверлея и игровым кадром (viewmatrix апдейтится медленнее, чем рендерится камера). Кто как решал проблему синхронизации в расте? Есть ли смысл переходить на хук Present/EndScene для привязки к рендеру игры или копать в сторону коррекции координат через deltaTime?
Кто уже сталкивался с таким десинхроном на external'ах, отпишитесь, в какую сторону копать?
Техническая часть:
- V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил.
- Чтение памяти идет через RPM, скорость ридов стабильная, логика оффсетов проверена.
- Проблема проявляется именно при резких поворотах камеры — ESP-боксы догоняют модельки с микро-задержкой.
Есть подозрение на рассинхрон между потоком отрисовки оверлея и игровым кадром (viewmatrix апдейтится медленнее, чем рендерится камера). Кто как решал проблему синхронизации в расте? Есть ли смысл переходить на хук Present/EndScene для привязки к рендеру игры или копать в сторону коррекции координат через deltaTime?
Кто уже сталкивался с таким десинхроном на external'ах, отпишитесь, в какую сторону копать?