Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Кидайте сюда что вам нужно найти после апдейта

че поменялось в мувменте? у меня умер бхоп ну как умер, работает наполовину (стопится и тд)

c++:
Expand Collapse Copy
void BunnyHop(CUserCmd* pCmd, CBaseUserCmdPB* pBaseCmd)
{
    if (!func->movement.bBhop || !pCmd || !g_interfaces || !g_interfaces->m_entity_system)
        return;

    constexpr std::uint64_t kJumpMask = IN_JUMP;
    const std::uint64_t cmdButtons = pCmd->nButtons.nValue;
    const std::uint64_t baseButtons = (pBaseCmd && pBaseCmd->pInButtonState) ? pBaseCmd->pInButtonState->nValue : 0ULL;
    if (((cmdButtons | baseButtons) & kJumpMask) == 0ULL)
        return;

    c_cs_player_pawn* pLocalPawn = g_interfaces->m_entity_system->get_local_pawn();
    if (!pLocalPawn || !pLocalPawn->IsAlive())
        return;

    const int moveType = pLocalPawn->m_move_type();
    if (moveType == MOVETYPE_NOCLIP || moveType == MOVETYPE_LADDER)
        return;

    const std::uint32_t flags = pLocalPawn->GetFlags();
    if ((flags & FL_ONGROUND) != 0U)
        return;

    pCmd->nButtons.nValue &= ~kJumpMask;
    pCmd->nButtons.nValueChanged &= ~kJumpMask;
    pCmd->nButtons.nValueScroll &= ~kJumpMask;

    if (pBaseCmd && pBaseCmd->pInButtonState)
    {
        pBaseCmd->pInButtonState->nValue &= ~kJumpMask;
        pBaseCmd->pInButtonState->nValueChanged &= ~kJumpMask;
        pBaseCmd->pInButtonState->nValueScroll &= ~kJumpMask;
        pBaseCmd->pInButtonState->SetBits(
            BUTTON_STATE_PB_BITS_BUTTONSTATE1 |
            BUTTON_STATE_PB_BITS_BUTTONSTATE2 |
            BUTTON_STATE_PB_BITS_BUTTONSTATE3
        );
    }

    if (pBaseCmd && pBaseCmd->subtickMovesField.pRep)
    {
        for (int i = 0; i < pBaseCmd->subtickMovesField.nCurrentSize; ++i)
        {
            CSubtickMoveStep* step = pBaseCmd->subtickMovesField.pRep->tElements[i];
            if (!step || (step->nButton & kJumpMask) == 0ULL)
                continue;

            step->nButton &= ~kJumpMask;
            step->bPressed = false;
            step->SetBits(MOVESTEP_BITS_BUTTON | MOVESTEP_BITS_PRESSED);
        }
    }

    if (pBaseCmd)
        pBaseCmd->SetBits(BASE_BITS_BUTTONPB);
}
 
Назад
Сверху Снизу