- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 650
- Реакции
- 18
Техническая база для тех, кто не любит тянуть за собой лишние либы.
Попал в руки любопытный исходник — internal-реализация ESP для CS2, которая работает напрямую через хуки игровых функций. Главный прикол в том, что код максимально чистый: автор не стал прикручивать ImGui или громоздкие SDK. Всё завязано на олдскульном паттернскане и прямых вызовах движка.
Техническое мясо:
На данный момент это скорее грамотный Proof of Concept, чем готовый продукт для каток на мейне. Код отлично подойдет как обучающий материал для тех, кто хочет глубже копнуть реверс CS2 или собрать свой легковесный легит-модуль.
Сам исходник лежит тут:
Не реклама (noad)!
Интересно глянуть, насколько стабильно ведут себя такие хуки в реалиях обновленного сабтика и бесконечных поисков векторов детекта со стороны Valve.
Попал в руки любопытный исходник — internal-реализация ESP для CS2, которая работает напрямую через хуки игровых функций. Главный прикол в том, что код максимально чистый: автор не стал прикручивать ImGui или громоздкие SDK. Всё завязано на олдскульном паттернскане и прямых вызовах движка.
Техническое мясо:
- Рендер визуала через нативные функции Source 2 (In-game functions).
- Динамический поиск сигнатур (Patternscan) для относительной стабильности после микро-патчей.
- Минимальный dependency-лист, проект не нагружен лишним мусором.
- Чистый C++ в основе без тяжелых фреймворков.
На данный момент это скорее грамотный Proof of Concept, чем готовый продукт для каток на мейне. Код отлично подойдет как обучающий материал для тех, кто хочет глубже копнуть реверс CS2 или собрать свой легковесный легит-модуль.
Помните, что использование внутренних функций игры для отрисовки — это всегда определенный риск. Античит может триггериться на само наличие хуков в специфических сегментах кода. Если планируете допиливать это под паблик, стоит озаботиться нормальным обходом и скрыть факт внедрения DLL.
Сам исходник лежит тут:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Не реклама (noad)!
Интересно глянуть, насколько стабильно ведут себя такие хуки в реалиях обновленного сабтика и бесконечных поисков векторов детекта со стороны Valve.