- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 402
- Реакции
- 8
Здарова, реверсеры.
Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.
Год назад ковырял Sea of Thieves, собрал базовый ESP на Rust. Честно скажу — это была больше адаптация и паста того, что удалось выцепить в паблике, но оно работало.
Суть дилеммы:
Стоит ли дальше упарываться в Rust или лучше пересилить себя и плотно засесть за C++? Глядя на актуальные темы и сорцы, замечаю, что 90% годноты, оффсетов и готовых примеров написаны именно под плюсы. Не станет ли Rust «палкой в колесах» в долгосрочной перспективе, когда нужно будет делать что-то сложнее обычного внешнего чита?
И дополнительный вопрос для прошаренных:
Есть ли консенсус по поводу того, что проще для старта — External или Internal? Или выбор метода сейчас целиком завязан на конкретной игре и античите типа EAC или BattlEye?
Кто на чем пишет и был ли у кого опыт миграции с Rust на C++ (или наоборот) именно в контексте написания софта?
Интересно ваше мнение по поводу актуальности этого стека.
Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.
Год назад ковырял Sea of Thieves, собрал базовый ESP на Rust. Честно скажу — это была больше адаптация и паста того, что удалось выцепить в паблике, но оно работало.
Суть дилеммы:
Стоит ли дальше упарываться в Rust или лучше пересилить себя и плотно засесть за C++? Глядя на актуальные темы и сорцы, замечаю, что 90% годноты, оффсетов и готовых примеров написаны именно под плюсы. Не станет ли Rust «палкой в колесах» в долгосрочной перспективе, когда нужно будет делать что-то сложнее обычного внешнего чита?
И дополнительный вопрос для прошаренных:
Есть ли консенсус по поводу того, что проще для старта — External или Internal? Или выбор метода сейчас целиком завязан на конкретной игре и античите типа EAC или BattlEye?
Кто на чем пишет и был ли у кого опыт миграции с Rust на C++ (или наоборот) именно в контексте написания софта?
Интересно ваше мнение по поводу актуальности этого стека.