Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

esp

  1. hex_cat

    Вопрос Rust — Мерцают кости в ESP и не прорисовываются игроки

    Парни, такая тема: пилю свой проект под Rust, и чет застрял на отрисовке скелетов. Суть в том, что кости у игроков безбожно мерцают, а у некоторых персонажей они вообще не появляются, хотя база вроде живая. Юзаю стандартный подход через чтение иерархии и трансформаций. Смещение 0x38 для...
  2. hex_cat

    Гайд Apex Legends — Сборка игровых иконок для ESP и меню

    Здарова, реверсеры и кодеры. DOWNLOAD Искал вменяемый пак иконок для Apex Legends (герои, абилки, лут), чтобы не изобретать велосипед при отрисовке ESP или меню на ImGui, но нормальных раздач в паблике почти нет — одни битые ссылки и мусор. В итоге заморочился и собрал всё в один архив для...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends — База External чита (ESP & Aimbot)

    Нашел неплохой вариант для тех, кто хочет вкатиться в создание своего External софта под Apex Legends. DOWNLOAD Попала в руки база, которую автор выложил как стартовую площадку для новичков. Код не самый стерильный, автор давно активно не кодил под Апекс, но для понимания логики отрисовки ESP...
  4. hex_cat

    Undetected [Релиз] Phasmophobia Ext — Ghost Info и помощник для ивентов

    Завезли неплохую базу для фазмы. Phasmophobia Ext — это не перегруженный мусором софт, а аккуратный внешний тул для тех, кто хочет быстро закрывать ивенты и не палиться перед тимейтами. Основной упор сейчас сделан на помощь в прохождении Cursed Hollow и получение инфы, которую игра обычно...
  5. hex_cat

    Вопрос Rust — Поиск оффсетов в рантайме и обфускация il2cpp

    Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch. Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Titanfall: Frontier Defense — pSilent & ESP (PVE Base)

    Наткнулся на годную базу для любителей PVE-замесов в Titanfall. По сути, это переработка старого PVP-проекта, которую адаптировали конкретно под режим Frontier Defense. Если хочется пофаниться в кооперативе с нормальными визуалами и не ломать глаза, высматривая ботов — вариант отличный...
  7. hex_cat

    Гайд Drawing Methods — OpenGL Overlay vs DirectX Hooking: что безопаснее?

    Народ, назрел классический вопрос по части отрисовки ESP, который до сих пор вызывает споры у тех, кто переходит от кодинга под оффлайн-помойки к серьезным проектам. Суть в чем: что на самом деле безопаснее в плане детекта античитами — создание отдельного OpenGL окна для оверлея или...
  8. hex_cat

    Вопрос PlanetSide 2 — Поиск оффсетов под DMA и обход BattlEye

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет PlanetSide 2 через DMA? Столкнулся с классической проблемой при переходе от обычного скана памяти к написанию своего софта. Сейчас сетап такой: юзаю DMA Cheat Engine с плагином от Metick. Память читается, координаты, ники и остаток патрон в магазине вижу, но...
  9. hex_cat

    Undetected [Релиз] GTFO Hax — Aimbot, ESP, Godmode & Source Code

    Народ, кто плотно сидит в GTFO, знает, что эта игра не прощает ошибок. Сливаю проект, который ковыряли последние месяцы — добротный internal софт со всеми вытекающими. Тут и аим с магическими пулями, и полный фарш по визуалам. Есть один технический нюанс по архитектуре игры: сервер не шлет...
  10. hex_cat

    Исходник [Сурс] Palworld Internal — ESP, Entity Manager & DX11 Base

    Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...
  11. hex_cat

    Гайд Far Cry Series — Реверс Havok Engine: Энтити, ESP и сигнатуры

    Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут. Основная фишка в том, что...
  12. hex_cat

    Undetected [Релиз] Sven Co-op SvenInt — Full Internal (Aimbot, ESP, Speedrun & Shaders)

    SvenInt (v3.2.1) — это один из самых жирных internal-проектов для Sven Co-op на движке GoldSource. Софт изначально пилился кодером sw1ft747, и на данный момент это ультимативное решение как для рядового гейминга, так и для тех, кто упарывается по техничным спидранам в коопе. По функционалу тут...
  13. hex_cat

    Вопрос Warsow — Поиск стабильного поинтера на ViewMatrix в nvoglv64.dll

    Народ, кто плотно ковырял Warsow или другие сурсы на Quake-движке под OpenGL? Столкнулся с типичной проблемой при написании ESP. Матрицу вида (ViewMatrix) я нашел, она реальная и по ней всё отлично рисуется, но есть один жирный нюанс. Судя по всему, эта матрица живет и обрабатывается...
  14. hex_cat

    Undetected [Релиз] Sons of the Forest — Gibson Menu (ESP, Spawner, World Hacks)

    Народ, кто плотно засел в Sons of the Forest и устал от бесконечного гринда ресурсов и набегов каннибалов — ловите Gibson Menu. Это свежий проект под IL2CPP версию игры, который закрывает почти все хотелки: от классического ESP до спавна любых сущностей прямо под нос. DOWNLOAD VIRUSTOTAL...
  15. hex_cat

    Гайд Альтернативы DMA Fuser — как дешево выводить оверлей без задержек

    Народ, кто плотно сидит на DMA-гейминге, вы тоже прифигели от цен на фузеры? Отдавать по 200–400 баксов за коробочку, которая часто ограничивает герцовку или работает только через HDMI — сомнительное удовольствие. Суть проблемы: классический фузер берет картинку с игровой видюхи и накладывает...
  16. hex_cat

    Вопрос Rust в геймхакинге — стоит ли переходить на C++?

    Здарова, реверсеры. Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте. Год назад ковырял Sea of...
  17. hex_cat

    Вопрос Rust — Дистанция синхронизации (Networking) энтити

    Здарова, мужики. Кто плотно ковырял нетворк в Расте? Интересует такой вопрос: как программно или через дамп вытащить точные значения дистанции, на которых сервер начинает синкать определенные энтити? Очевидно, что у разных объектов разный радиус синхронизации, и игра не шлет пакеты обо всем...
  18. hex_cat

    Вопрос League of Legends — Поиск DrawCircle оффсета и паттерна

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет Лигу под внешку или пишет свои скрипты? Столкнулся с тем, что нужно вытащить DrawCircle оффсет для нативной отрисовки кругов (радиусы атаки, скиллшоты и прочее). Кто-нибудь находил свежий паттерн или стабильный поинтер под текущие билды? Раньше вполне успешно...
  19. hex_cat

    Исходник [Дамп] Apex Legends — Свежие оффсеты для Glow и Observer List

    Народ, Апекс снова подкинул работы реверсерам. Кто ковыряет свои экстерналы или обновляет старые сурсы — ловите актуальный дамп оффсетов под Glow и Observer List. Glow Offsets Основные смещения для настройки визуала. Обратите внимание на HighlightSettings — это база под корректную отрисовку...
  20. hex_cat

    Вопрос TheHunter: CotW — Помощь с обновлением AOB скрипта (ESP Color)

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет theHunter: Call of the Wild на свежих патчах? Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в...
Назад
Сверху Снизу