Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Парни, такая тема: пилю свой проект под Rust, и чет застрял на отрисовке скелетов. Суть в том, что кости у игроков безбожно мерцают, а у некоторых персонажей они вообще не появляются, хотя база вроде живая.
Юзаю стандартный подход через чтение иерархии и трансформаций. Смещение 0x38 для...
Здарова, реверсеры и кодеры.
DOWNLOAD
Искал вменяемый пак иконок для Apex Legends (герои, абилки, лут), чтобы не изобретать велосипед при отрисовке ESP или меню на ImGui, но нормальных раздач в паблике почти нет — одни битые ссылки и мусор. В итоге заморочился и собрал всё в один архив для...
Нашел неплохой вариант для тех, кто хочет вкатиться в создание своего External софта под Apex Legends.
DOWNLOAD
Попала в руки база, которую автор выложил как стартовую площадку для новичков. Код не самый стерильный, автор давно активно не кодил под Апекс, но для понимания логики отрисовки ESP...
Завезли неплохую базу для фазмы. Phasmophobia Ext — это не перегруженный мусором софт, а аккуратный внешний тул для тех, кто хочет быстро закрывать ивенты и не палиться перед тимейтами. Основной упор сейчас сделан на помощь в прохождении Cursed Hollow и получение инфы, которую игра обычно...
Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch.
Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
Наткнулся на годную базу для любителей PVE-замесов в Titanfall. По сути, это переработка старого PVP-проекта, которую адаптировали конкретно под режим Frontier Defense. Если хочется пофаниться в кооперативе с нормальными визуалами и не ломать глаза, высматривая ботов — вариант отличный...
Народ, назрел классический вопрос по части отрисовки ESP, который до сих пор вызывает споры у тех, кто переходит от кодинга под оффлайн-помойки к серьезным проектам. Суть в чем: что на самом деле безопаснее в плане детекта античитами — создание отдельного OpenGL окна для оверлея или...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет PlanetSide 2 через DMA? Столкнулся с классической проблемой при переходе от обычного скана памяти к написанию своего софта.
Сейчас сетап такой: юзаю DMA Cheat Engine с плагином от Metick. Память читается, координаты, ники и остаток патрон в магазине вижу, но...
Народ, кто плотно сидит в GTFO, знает, что эта игра не прощает ошибок. Сливаю проект, который ковыряли последние месяцы — добротный internal софт со всеми вытекающими. Тут и аим с магическими пулями, и полный фарш по визуалам.
Есть один технический нюанс по архитектуре игры: сервер не шлет...
Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...
Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут.
Основная фишка в том, что...
SvenInt (v3.2.1) — это один из самых жирных internal-проектов для Sven Co-op на движке GoldSource. Софт изначально пилился кодером sw1ft747, и на данный момент это ультимативное решение как для рядового гейминга, так и для тех, кто упарывается по техничным спидранам в коопе.
По функционалу тут...
Народ, кто плотно ковырял Warsow или другие сурсы на Quake-движке под OpenGL?
Столкнулся с типичной проблемой при написании ESP. Матрицу вида (ViewMatrix) я нашел, она реальная и по ней всё отлично рисуется, но есть один жирный нюанс. Судя по всему, эта матрица живет и обрабатывается...
Народ, кто плотно засел в Sons of the Forest и устал от бесконечного гринда ресурсов и набегов каннибалов — ловите Gibson Menu. Это свежий проект под IL2CPP версию игры, который закрывает почти все хотелки: от классического ESP до спавна любых сущностей прямо под нос.
DOWNLOAD
VIRUSTOTAL...
Народ, кто плотно сидит на DMA-гейминге, вы тоже прифигели от цен на фузеры? Отдавать по 200–400 баксов за коробочку, которая часто ограничивает герцовку или работает только через HDMI — сомнительное удовольствие.
Суть проблемы: классический фузер берет картинку с игровой видюхи и накладывает...
Здарова, реверсеры.
Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.
Год назад ковырял Sea of...
Здарова, мужики. Кто плотно ковырял нетворк в Расте?
Интересует такой вопрос: как программно или через дамп вытащить точные значения дистанции, на которых сервер начинает синкать определенные энтити? Очевидно, что у разных объектов разный радиус синхронизации, и игра не шлет пакеты обо всем...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет Лигу под внешку или пишет свои скрипты? Столкнулся с тем, что нужно вытащить DrawCircle оффсет для нативной отрисовки кругов (радиусы атаки, скиллшоты и прочее).
Кто-нибудь находил свежий паттерн или стабильный поинтер под текущие билды? Раньше вполне успешно...
Народ, Апекс снова подкинул работы реверсерам. Кто ковыряет свои экстерналы или обновляет старые сурсы — ловите актуальный дамп оффсетов под Glow и Observer List.
Glow Offsets
Основные смещения для настройки визуала. Обратите внимание на HighlightSettings — это база под корректную отрисовку...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет theHunter: Call of the Wild на свежих патчах?
Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в...